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CGfield
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Importar Quixel Megascans en Houdini Solaris como componentes USD

Un asset de Megascans llega como carpeta: un modelo FBX u OBJ y sus texturas. En Solaris hay que construir el material, conectar cada textura y gestionar los niveles de detalle. Everything, la aplicación de conversión de CGfield, lo hace para una carpeta entera de una vez y entrega un componente USD por asset.

Qué contiene un componente entregado

Cada asset se convierte en una carpeta autónoma: Asset.usd (el componente, con su payload), payload.usdc, geo.usdc, mtl.usdc, la carpeta textures y una miniatura. El material se escribe en MaterialX y UsdPreviewSurface, con redes Arnold y V‑Ray opcionales. Los niveles de detalle son variantes (lod: primer plano, plano medio, fondo) y la geometría ligera lleva el purpose proxy. El componente está en Y hacia arriba, en metros, con rutas de texturas relativas.

Los pasos

  1. Instale el launcher de CGfield con una cuenta gratuita y luego Everything.
  2. Arrastre su carpeta de Megascans, o un archivo ZIP, a Everything. Se pueden soltar varios assets a la vez: Everything reconoce la estructura de Megascans y lee las texturas presentes.
  3. En la sección Entrega, active «Componente USD» y elija los motores: MaterialX para Karma y, si hace falta, Arnold o V‑Ray.
  4. Elija la carpeta de salida y lance la exportación.
  5. En Solaris, coloque un nodo Reference sobre Asset.usd, o arrastre el asset al stage desde el panel AssetBrowser. Elija la variante lod que quiera y renderice con Karma.

Materiales sin geometría

Para una superficie de Megascans sin geometría, Everything escribe también Asset_material.usda: el material completo bajo /materials, sin geometría. En Solaris, referencie ese archivo y asigne el material a su malla con Assign Material.

Lo que conviene saber

Everything funciona en Windows 10 y 11 de 64 bits. El componente USD no necesita ningún otro programa; las escenas nativas .hip del modo clásico necesitan Houdini 20.5 o posterior. Los mapas normales se leen en formato OpenGL.

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