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CGfield
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Animar árboles y plantas con viento, en UsdSkel o en Alembic

Animar un árbol con viento suele exigir un rig, pesos de captura y una animación que rehacer para cada fuerza de viento. Animated, la aplicación de CGfield, calcula el esqueleto a partir de la geometría y entrega la animación en bucle de cuatro fuerzas de viento, de la calma a la tormenta.

Un esqueleto calculado a partir de la geometría

El esqueleto se extrae de la forma del árbol: tronco, ramas y hojas reciben sus articulaciones, sin ajustes. Su densidad sigue el tamaño del sujeto, de un pequeño helecho a un gran árbol. Si el asset tiene varias variantes de geometría, como los sujetos de un pack de Megascans, cada una recibe su propio esqueleto y sus animaciones.

Cuatro fuerzas de viento en un solo archivo

Una ráfaga recorre todo el sujeto, del pie a las puntas. Las fuerzas Calma, Brisa, Viento fresco y Tormenta siguen la escala de Beaufort, y la animación hace un bucle exacto. Cada fuerza marcada se convierte en una variante wind del componente USD: en Houdini se cambia la fuerza del viento con un clic, sin volver a exportar.

Los pasos

  1. Instale el launcher de CGfield con una cuenta gratuita y luego Animated.
  2. Suelte un árbol en USD, o una carpeta convertida por Everything. También se aceptan archivos FBX, OBJ, glTF, Alembic y Blender.
  3. Revise el esqueleto propuesto en la vista 3D, elija las fuerzas de viento y reproduzca la animación en la línea de tiempo.
  4. Exporte: por defecto, la carpeta de salida se coloca junto al asset soltado.

Lo que se entrega

Con «Componente USD» activado, Animated escribe una carpeta Nombre_skel: Nombre_skel.usd, el componente que se suelta en Solaris, luego payload.usdc, skel.usd, una capa de animación por variante en anims y una entrada por variante en variants. El componente referencia el asset original: geometría, materiales y texturas se quedan en el pack de origen. Funciona en Solaris y en KineFX.

Para Maya, Blender y 3ds Max

La opción Alembic escribe un archivo .abc por fuerza de viento, con un archivo materials.json y las texturas. Para un asset que viene de Everything, Animated también puede entregar, sin USD, escenas nativas .hip y .mb para Arnold y V‑Ray, .blend y .max, construidas por los escritores de escenas de Everything.

Lo que conviene saber

Animated funciona en Windows 10 y 11 de 64 bits. La mejor entrada es el componente USD entregado por Everything: conserva todos los materiales, opacidad incluida.

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