Árboles Maxtree, SpeedTree y Globe Plants en Houdini, Maya, 3ds Max y Blender
Un pack de vegetación llega con un modelo por sujeto, tarjetas de hojas con opacidad y materiales pensados para un solo motor. Everything lee estos packs y entrega, para cada árbol, una escena nativa por programa y por motor, con los materiales de follaje asignados.
Packs reconocidos
Everything reconoce las carpetas de Maxtree (el modelo FBX, sus variantes y sus materiales), SpeedTree y Globe Plants. Cada sujeto se convierte en una tarjeta de la galería, con su miniatura.
Opacidad y translucidez de las hojas
Las tarjetas de hojas conservan su opacidad, y el follaje recibe una translucidez ajustada igual en todos los motores: Karma, Arnold, V‑Ray y Cycles. La misma planta se ve igual de un programa a otro.
Los pasos
- Instale el launcher de CGfield con una cuenta gratuita y luego Everything.
- Suelte la carpeta del pack en Everything.
- En la sección Entrega, deje «Componente USD» desactivado, marque el formato .abc y luego las escenas nativas (Houdini, Maya, 3ds Max, Blender) y los motores que quiera.
- Exporte y abra la escena de su programa, o arrastre el árbol a la escena desde el panel AssetBrowser.
Lo que se entrega
Para cada árbol, una escena nativa por programa y por motor, con la geometría cargada y los materiales ya asignados: Arbol_arnold.hip, Arbol_vray.mb, una escena .max por motor, un .blend para Cycles o EEVEE. El Alembic sale con una forma por material, con su nombre. También se puede entregar un componente USD para Solaris.
Lo que conviene saber
Everything funciona en Windows 10 y 11 de 64 bits. El modo clásico necesita Houdini 20.5 o posterior; las escenas de Maya, 3ds Max y Blender necesitan además el programa correspondiente en el equipo.