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CGfield
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Everything

Prepara una biblioteca completa

Añada una carpeta de modelos y texturas. Use sus assets y materiales en Houdini, Maya, 3ds Max y Blender.

Probar con mis archivos

Everything funciona en el ordenador

Convierte sus archivos: una carpeta de assets, sus mapas, su geometría. Instálelo en un equipo para probarlo.

Descargar para Windows

La prueba se ejecuta en su navegador, sin instalación.

Demostración de Everything

La aplicación, con miniaturas de bibliotecas existentes

  • Maxtree
  • Quixel Megascans
  • KitBash3D
  • Globe Plants
  • Textures.com
  • SpeedTree
  • ambientCG
  • Poly Haven
  • Sketchfab
  • y sus propias carpetas

Demo automática con una biblioteca de ejemplo. Miniaturas, conversión y exportación simuladas; no se escribe nada en tu disco.

Cualquier archivo fbxobjglbusdabc
KitBash3D · Enchanted Interiors
KitBash3D · New Delhi
KitBash3D · Medieval Siege
Quixel Megascans · scan
Maxtree · vol. 124
Maxtree · vol. 124
Cardboard Box 01Atelier
Metal Tool ChestAtelier
Moss 01Canopée
Planter Box 03Canopée
Plastic Crate 01Cargaison
Brass Pot 01Cargaison
Painted Wooden CabinetIntérieurs
Chinese Screen PanelsIntérieurs
Vintage FlashlightLumières
Chinese ChandelierLumières
Baseball 01Petits Objets
Dirty FootballPetits Objets
Television 02Poste de Travail
Wall ClockPoste de Travail
DartboardRues & Façades
Water Manhole CoverRues & Façades
Food Pomegranate 01Salle à Manger
Side Table 01Salle à Manger
MountainsideTerres Brutes
Moon Rock 06Terres Brutes
Rusted Wheel Rim 01Transport
Rusted Wheel Rim 02Transport
DustpanÉtabli
Vintage LighterÉtabli
Ver exportaciones

Todas las salidas disponibles

Materiales ya asignados

En las escenas nativas y los componentes preparados, los materiales están asignados a la geometría y los mapas conectados a los shaders del motor elegido.

Componente USD

  • USD.usd
  • USD Crate.usdc
  • MaterialX / Arnold / V-Ray

TexturasMiniaturas

Escenas nativas, materiales asignados

  • Houdini · Arnold.hip
  • Houdini · V-Ray.hip
  • Maya · Arnold.mb
  • Maya · V-Ray.mb
  • 3ds Max · Arnold.max
  • 3ds Max · V-Ray.max
  • Blender · Cycles / EEVEE.blend

Geometría

  • Alembic.abc
  • FBX.fbx
  • Wavefront OBJ.obj
  • Houdini Geometry.bgeo.sc
  • glTF.gltf
  • GLB.glb

Proxies de render

  • Arnold.ass
  • V-Ray.vrmesh

Los formatos de exportación disponibles dependen de las opciones elegidas y del software instalado.

AssetBrowser

De la biblioteca a la escena.

Arrastre modelos y superficies a la escena con sus materiales, o un HDRI que se coloca como iluminación.

Instalar y usar el panel
01
Usted monta una carpeta

Una biblioteca es una carpeta de su disco, la misma en la que se guardaron sus conversiones. No se copia ni se mueve, y basta un clic derecho para quitarla.

02
El panel se abre en su software

En Houdini, el menú Windows ▸ AssetBrowser o la estantería; en Maya, un panel acoplado bajo la vista 3D; en 3ds Max, el menú Everything ▸ AssetBrowser, que acopla el panel bajo la vista; en Blender, el explorador de assets, donde sus bibliotecas aparecen solas.

03
Usted arrastra una miniatura

En la red, el asset se coloca en el origen; en la vista 3D, bajo el cursor. Un material soltado sobre un objeto lo shadea con todos sus mapas, desplazamiento incluido, sin nada que recablear.

04
Usted coloca un HDRI

Soltado en la escena, se convierte en la iluminación: luz de entorno en Houdini (Solaris, Karma, Arnold o V-Ray), aiSkyDomeLight o VRayLightDome en Maya, domo V-Ray o Arnold en 3ds Max, World en Blender. Su rotación y su exposición se recuerdan, y la resolución que se coloca se elige en su ficha.

05
Usted explora Poly Haven

Los HDRI, texturas y modelos 3D de Poly Haven (CC0) se exploran por categoría en la aplicación. Arrastrados a Houdini, Maya, 3ds Max o Blender, se descargan al soltarlos, con una barra de progreso, y luego se colocan. Lo descargado queda en una biblioteca aparte, disponible sin conexión.

06
Usted encuentra sus assets

Favoritos, recientes y colecciones abarcan todas sus bibliotecas, sin copiar ningún archivo. Desde Houdini, Maya, 3ds Max o Blender, «Añadir la selección a la biblioteca» guarda en ella un objeto de la escena con su miniatura.

07
Usted coloca desde la aplicación

El programa abierto aparece al pie de la aplicación. «Colocar en Houdini» (o Maya, 3ds Max, Blender), en la ficha o con un doble clic, coloca el asset en el centro de su vista, sin arrastrar; una selección sale de una vez, colocada lado a lado.

08
Usted ajusta cada programa

La página «Programas» de la aplicación ajusta, programa por programa, el motor de render, el formato de la geometría colocada y, en Houdini, Maya y 3ds Max, la ventana del panel: integrada o flotante. El arrastrar y soltar sigue estas opciones, ya no hay nada que ajustar en el programa.

09
Usted inspecciona y ordena

En la ficha de un asset, «Ver en 3D» lo muestra texturizado, orbitable, con sus variantes. Un clic derecho lo retira de la biblioteca o lo envía a la papelera, y un material USD escrito por Everything se añade como material.

Animated

Viento para su vegetación

Ajusta el viento de tus árboles y plantas y exporta el movimiento con los materiales de tu paquete Everything.

La animación que Animated exportó para este árbol (un Alembic por fuerza de viento), renderizada en Blender con las texturas del asset.

  1. Calma2 m/s
  2. Brisa5,5 m/s
  3. Viento fresco10 m/s
  4. Tormenta16 m/s

El viento ya está

Compare cuatro fuerzas de viento, de calma a tormenta. El movimiento se propaga del tronco a las hojas.

  • Ningún joint a manoEl esqueleto y los pesos se calculan a partir de la geometría vegetal. Cada variante geométrica recibe su propio rig.
  • Movimiento, materiales y su softwareElija un componente USD animado o una caché Alembic con escenas Houdini, Maya o Blender, según el software instalado.

Everything → Animated

Movimiento, materiales y su software

USD / ABC / FBX / GLTF

Suelte

Suelte un asset o una carpeta Everything completa. El flujo admite USD, Alembic, FBX, OBJ, glTF y Blender.

ARNOLD / V-RAY

Asset de Everything

Con un paquete Everything, conserve las texturas y redes disponibles. «Como el original» selecciona Arnold o V-Ray por asset. Mantenga los archivos asociados junto al Alembic.

USD / ALEMBIC / DCC

Exportar la animación

Elija un componente USD animado o una caché Alembic con escenas Houdini, Maya o Blender, según el software instalado.

Ver exportaciones

Todas las salidas disponibles

Animación

USD · UsdSkelAlembic · .abc

Materiales ya asignados

Houdini · .hipMaya · .mbBlender · .blend

Texturas y shaders

ArnoldV-RayBlender · Principled BSDFTexturas

El viento ya está

CalmaBrisaViento frescoTormenta

Con un paquete Everything completo, las escenas nativas conservan los materiales asignados y las texturas vinculadas. Arnold y V-Ray siguen el motor de origen. Alembic contiene el movimiento; abra la escena adjunta para recuperar los shaders. Las escenas disponibles dependen del software instalado.

Creado con Everything
Su árbol animado

En sus programas 3D

Elija las salidas para su software y motor de render.

Compatibilidad

Programa Exportación de archivos y escenasEverything Navegador de assets dentro del programaAssetBrowser HDRI como iluminaciónAssetBrowser Motores
Houdini .hip · USD Panel en el programa Karma · Arnold · V-Ray Karma XPU · Karma CPUArnold · V-Ray
Maya .mb Panel en el programa Arnold · V-Ray Arnold · V-Ray
3ds Max .max Panel en el programa V-Ray · Arnold V-Ray · Arnold
Blender .blend Navegador de assets de Blender Cycles · EEVEE Cycles · EEVEE

Requisitos

  • Windows de 64 bits.
  • Cada escena la escribe su propio programa: Houdini, Maya, 3ds Max o Blender debe estar instalado para las escenas que pida.
  • Para Arnold o V-Ray, el motor debe estar instalado en ese programa.
  • AssetBrowser se instala como un panel en Houdini, Maya y 3ds Max, y aparece en el navegador de assets de Blender.

Motores de render

  • Karma
  • Arnold
  • V-Ray
  • CyclesBlender

Formatos de intercambio

Exportaciones

  • USD.usd · .usdc
  • MaterialX
  • Alembic.abc
  • FBX.fbx
  • glTF.gltf
  • GLB.glb
  • OBJ.obj
  • BGEO.bgeo.sc

Proxies de render

  • Arnold.ass
  • V-Ray.vrmesh
Ver formatos de entrada

FBX · OBJ · glTF / GLB · USD / USDA / USDC / USDZ · Alembic · Blender · PLY · STL

Se aceptan carpetas y archivos ZIP. MAX: solo bibliotecas Globe Plants Mesh en Everything.

Los formatos disponibles dependen de la aplicación, las opciones y el software instalado.

Trabaje con sus propios assets

Instale CGfield para usar las tres aplicaciones en su ordenador.