Sus assets 3D,
listos para renderizar
CGfield prepara sus assets 3D, ordena sus bibliotecas y los coloca en sus escenas de Houdini, Maya, 3ds Max y Blender.
Everything prepara
AssetBrowser organiza y coloca
Animated anima la vegetación
Funciona con
Houdini
Maya
3ds Max
Blender
Everything
Prepara una biblioteca completa
Deposite una carpeta. Obtenga assets listos para usar.
Ver los capítulos
Probar con mis archivos Descubrir la app
Everything funciona en el ordenador
Convierte sus archivos: una carpeta de assets, sus mapas, su geometría. Instálelo en un equipo para probarlo.
Descargar para Windows
Demostración de Everything
La aplicación, con miniaturas de bibliotecas existentes
- Maxtree
- Quixel Megascans
- KitBash3D
- Globe Plants
- Textures.com
- SpeedTree
- ambientCG
- Poly Haven
- Sketchfab
- y sus propias carpetas
Demo interactiva · operaciones simuladas.
AssetBrowser
Todas sus bibliotecas en un mismo lugar
Modelos, superficies y HDRI, los de Poly Haven incluidos: encuentre cada asset y arrástrelo a su escena.
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Crear una biblioteca y usarla
La aplicación funciona con su biblioteca de demostración
Demo interactiva · operaciones simuladas.
Animated
Viento para su vegetación
Ajuste el viento. Dé vida a su vegetación.
Probar con mis archivos Ver la presentación
Animated funciona en el ordenador
Riggea la geometría que le entrega, y la lee de su disco. El navegador de un teléfono no llega hasta ahí.
Descargar para Windows
Un árbol, su esqueleto, su viento
La aplicación funciona sobre un árbol del pack Maxtree Vol. 124

Materiales, formatos y demo
Con un paquete Everything, conserve las texturas y redes disponibles. «Como el original» selecciona Arnold o V-Ray por asset. Mantenga los archivos asociados junto al Alembic.
Árbol de Maxtree Vol. 124: esqueleto y viento calculados por Animated, reproducidos en geometría aligerada. Exportación simulada, sin escritura en disco.
Preguntas frecuentes
¿Otra pregunta? Escríbanos a contact@cgfield.com.
¿Qué es CGfield?
CGfield es una suite de software para artistas 3D y estudios de animación y efectos visuales. Sus tres aplicaciones preparan, organizan y animan sus assets en Houdini, Maya, 3ds Max y Blender, y el launcher las instala y las actualiza.
¿Qué aplicaciones incluye?
Everything prepara modelos y materiales. AssetBrowser organiza sus bibliotecas de modelos, superficies y HDRI y coloca assets en Houdini, Maya, 3ds Max y Blender, donde un HDRI se convierte en la iluminación. Animated añade viento a la vegetación.
¿Puedo empezar gratis?
Sí, con una cuenta gratuita y sin tarjeta bancaria. Discovery le permite usar las tres aplicaciones e incluye una exportación de prueba, una sola para toda la cuenta, común a Everything, AssetBrowser y Animated. Volver a pedir el mismo asset no cuenta otra vez. Los planes de pago ofrecen exportaciones ilimitadas. Consulte las ofertas en la página de precios.
¿En cuántos equipos puedo usarlo?
1 equipo con Discovery o Pro, 5 con Studio. Puede consultar y gestionar los equipos desde su cuenta.
¿Mis assets van a un servidor?
Sus modelos y texturas se procesan en su equipo. CGfield utiliza servicios en línea para la cuenta, licencia, cuotas y actualizaciones; consulte la política de privacidad.
Ver todas las preguntas
¿En qué sistema funciona?
Las aplicaciones de escritorio funcionan en Windows de 64 bits. Todavía no hay versión para macOS ni Linux. Las presentaciones del sitio se pueden ver en un navegador reciente.
¿Qué archivos puedo soltar?
Everything acepta archivos, carpetas y archivos ZIP, entre ellos FBX, OBJ, glTF/GLB, Alembic, USD y Blender. Mantenga las texturas junto a sus modelos; algunos formatos requieren el software original.
¿Qué bibliotecas se reconocen?
Everything reconoce las carpetas de Quixel Megascans, Maxtree, KitBash3D, Globe Plants, SpeedTree, Textures.com, ambientCG y Poly Haven, los modelos de Sketchfab y sus propias carpetas. AssetBrowser también explora los HDRI de Poly Haven y los descarga en su biblioteca. El reconocimiento de materiales depende de los archivos y las texturas disponibles.
¿Qué sale al final?
Según los ajustes: escenas de Houdini, Maya, 3ds Max o Blender, componentes USD o archivos de intercambio. USD es opcional; elija las salidas adecuadas para su software.
¿Qué motores de render se admiten?
Karma mediante MaterialX, Arnold, V-Ray y Cycles en Blender, según la salida elegida. El motor correspondiente debe estar instalado para renderizar.
¿Hay que estar conectado permanentemente?
La licencia puede seguir siendo válida sin conexión hasta 14 días tras renovarse. La exportación de prueba del plan gratuito necesita conexión: se comprueba en nuestros servidores.
¿Puedo probarlo antes de instalar nada?
Sí. Las demos del sitio permiten explorar las interfaces sin instalar el launcher. Las conversiones y exportaciones mostradas son simuladas; instale las aplicaciones de Windows para procesar sus propios archivos.