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CGfield
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Guías

Un navegador de assets para Houdini, Maya, 3ds Max y Blender

Cuando se trabaja con varios programas, cada biblioteca de assets acaba ordenada a su manera. AssetBrowser, la aplicación de CGfield, muestra las mismas bibliotecas en un panel idéntico dentro de Houdini, Maya, 3ds Max y Blender, y coloca el asset elegido en la escena abierta.

Todas sus bibliotecas en un solo lugar

Modelos, materiales y HDRI se recorren en miniaturas. Se busca por nombre, etiqueta o catálogo, se filtra por tipo y se guardan los assets en favoritos y colecciones. Las bibliotecas convertidas por Everything aparecen con sus materiales ya construidos.

Arrastrar a la escena

Un asset arrastrado del panel a la escena llega con sus materiales asignados: Karma, Arnold o V‑Ray en Houdini, V‑Ray o Arnold en Maya y 3ds Max, Cycles o EEVEE en Blender. Un HDRI arrastrado se convierte en la iluminación.

Poly Haven y ambientCG

AssetBrowser también recorre los catálogos de Poly Haven y ambientCG y descarga el asset elegido en su biblioteca.

Un ajuste por programa

El motor de render y el formato de malla se eligen para cada programa en la aplicación AssetBrowser; el panel solo muestra los assets entregados para ese motor y ese formato.

Para empezar

Instale el launcher de CGfield con una cuenta gratuita, luego AssetBrowser, y conecte sus programas desde la aplicación. En Houdini, el panel se abre desde Windows y luego AssetBrowser; en Maya, desde el estante AssetBrowser. Windows 10 y 11 de 64 bits.

Descargar para Windows¿Qué es CGfield?