Un navegador de assets para Houdini, Maya, 3ds Max y Blender
Cuando se trabaja con varios programas, cada biblioteca de assets acaba ordenada a su manera. AssetBrowser, la aplicación de CGfield, muestra las mismas bibliotecas en un panel idéntico dentro de Houdini, Maya, 3ds Max y Blender, y coloca el asset elegido en la escena abierta.
Todas sus bibliotecas en un solo lugar
Modelos, materiales y HDRI se recorren en miniaturas. Se busca por nombre, etiqueta o catálogo, se filtra por tipo y se guardan los assets en favoritos y colecciones. Las bibliotecas convertidas por Everything aparecen con sus materiales ya construidos.
Arrastrar a la escena
Un asset arrastrado del panel a la escena llega con sus materiales asignados: Karma, Arnold o V‑Ray en Houdini, V‑Ray o Arnold en Maya y 3ds Max, Cycles o EEVEE en Blender. Un HDRI arrastrado se convierte en la iluminación.
Poly Haven y ambientCG
AssetBrowser también recorre los catálogos de Poly Haven y ambientCG y descarga el asset elegido en su biblioteca.
Un ajuste por programa
El motor de render y el formato de malla se eligen para cada programa en la aplicación AssetBrowser; el panel solo muestra los assets entregados para ese motor y ese formato.
Para empezar
Instale el launcher de CGfield con una cuenta gratuita, luego AssetBrowser, y conecte sus programas desde la aplicación. En Houdini, el panel se abre desde Windows y luego AssetBrowser; en Maya, desde el estante AssetBrowser. Windows 10 y 11 de 64 bits.
Vídeos
- AssetBrowser de CGfield: todas sus bibliotecas de assets 3D en un solo lugar
- AssetBrowser de CGfield en Maya: arrastrar assets y renderizar con V‑Ray
- AssetBrowser de CGfield en 3ds Max: arrastrar assets y renderizar con V‑Ray
- AssetBrowser de CGfield en Blender: arrastrar assets y renderizar con Cycles