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Importer Quixel Megascans dans Houdini Solaris en composants USD

Un asset Megascans arrive en dossier : un modèle FBX ou OBJ et ses textures. Dans Solaris, il faut ensuite construire le matériau, relier chaque texture et gérer les niveaux de détail. Everything, l’application de conversion de CGfield, le fait pour un dossier entier en une passe et livre un composant USD par asset.

Ce que contient un composant livré

Chaque asset devient un dossier autonome : Asset.usd (le composant, avec son payload), payload.usdc, geo.usdc, mtl.usdc, le dossier textures et une vignette. Le matériau est écrit en MaterialX et en UsdPreviewSurface, avec en option les réseaux Arnold et V‑Ray. Les niveaux de détail sont des variantes (lod : premier plan, plan moyen, arrière-plan) et la géométrie allégée porte le purpose proxy. Le composant est en Y vers le haut, en mètres, avec des chemins de textures relatifs.

Les étapes

  1. Installez le launcher CGfield avec un compte gratuit, puis Everything.
  2. Glissez votre dossier Megascans, ou une archive ZIP, dans Everything. Plusieurs assets peuvent être déposés d’un coup : Everything reconnaît la structure Megascans et lit les textures présentes.
  3. Dans la section Livraison, allumez « Composant USD », puis choisissez les moteurs : MaterialX pour Karma, et si besoin Arnold ou V‑Ray.
  4. Choisissez le dossier de sortie et lancez l’export.
  5. Dans Solaris, posez un nœud Reference sur Asset.usd, ou glissez l’asset dans le stage depuis le panneau AssetBrowser. Choisissez la variante lod voulue et rendez avec Karma.

Le cas des matières seules

Pour une matière Megascans sans géométrie, Everything écrit aussi Asset_material.usda : le matériau complet sous /materials, sans géométrie. Dans Solaris, référencez ce fichier, puis assignez le matériau à votre maillage avec Assign Material.

Ce qu’il faut savoir

Everything fonctionne sous Windows 10 et 11, 64 bits. Le composant USD ne demande aucun autre logiciel ; les scènes natives .hip du mode classique demandent Houdini 20.5 ou plus récent. Les cartes normales sont lues au format OpenGL.

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