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Animer des arbres et des plantes au vent, en UsdSkel ou en Alembic

Animer un arbre au vent demande d’ordinaire un rig, des poids de capture et une animation à refaire pour chaque force de vent. Animated, l’application de CGfield, calcule le squelette à partir de la géométrie et livre l’animation bouclée de quatre forces de vent, du calme à la tempête.

Un squelette calculé à partir de la géométrie

Le squelette est extrait de la forme de l’arbre : le tronc, les branches et les feuilles reçoivent leurs joints, sans réglage. Sa densité suit la taille du sujet, d’une petite fougère à un grand arbre. Si l’asset a plusieurs variantes de géométrie, comme les sujets d’un pack Megascans, chacune reçoit son propre squelette et ses animations.

Quatre forces de vent dans un seul fichier

Une rafale parcourt tout le sujet, du pied vers les pointes. Les forces Calme, Brise, Vent frais et Tempête suivent l’échelle de Beaufort, et l’animation boucle exactement. Chaque force cochée devient une variante wind du composant USD : on change la force du vent dans Houdini d’un clic, sans réexporter.

Les étapes

  1. Installez le launcher CGfield avec un compte gratuit, puis Animated.
  2. Déposez un arbre en USD, ou un dossier converti par Everything. Les fichiers FBX, OBJ, glTF, Alembic et Blender sont aussi acceptés.
  3. Vérifiez le squelette proposé dans la vue 3D, choisissez les forces de vent, puis lisez l’animation sur la timeline.
  4. Exportez : le dossier de sortie se place par défaut à côté de l’asset déposé.

Ce qui est livré

Avec « Composant USD » allumé, Animated écrit un dossier Nom_skel : Nom_skel.usd, le composant à déposer dans Solaris, puis payload.usdc, skel.usd, une couche d’animation par variante dans anims et une entrée par variante dans variants. Le composant référence l’asset d’origine : géométrie, matériaux et textures restent dans le pack source. Il s’utilise dans Solaris et dans KineFX.

Pour Maya, Blender et 3ds Max

L’option Alembic écrit un fichier .abc par force de vent, avec un fichier materials.json et les textures. Pour un asset venu d’Everything, Animated peut aussi livrer, sans USD, des scènes natives .hip et .mb pour Arnold et V‑Ray, .blend et .max, construites par les écrivains d’Everything.

Ce qu’il faut savoir

Animated fonctionne sous Windows 10 et 11, 64 bits. La meilleure entrée est le composant USD livré par Everything : il garde tous les matériaux, opacité comprise.

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