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Arbres Maxtree, SpeedTree et Globe Plants dans Houdini, Maya, 3ds Max et Blender

Un pack de végétation arrive avec un modèle par sujet, des cartes de feuilles avec opacité et des matériaux pensés pour un seul moteur. Everything lit ces packs et livre, pour chaque arbre, une scène native par logiciel et par moteur, matériaux de feuillage assignés.

Les packs reconnus

Everything reconnaît les dossiers Maxtree (le modèle FBX, ses variantes et leurs matériaux), SpeedTree et Globe Plants. Chaque sujet devient une carte dans la galerie, avec sa vignette.

Opacité et translucidité des feuilles

Les cartes de feuilles gardent leur opacité, et le feuillage reçoit une translucidité réglée de la même façon dans tous les moteurs : Karma, Arnold, V‑Ray et Cycles. La même plante se ressemble donc d’un logiciel à l’autre.

Les étapes

  1. Installez le launcher CGfield avec un compte gratuit, puis Everything.
  2. Déposez le dossier du pack dans Everything.
  3. Dans la section Livraison, laissez « Composant USD » éteint, cochez le format .abc, puis les scènes natives (Houdini, Maya, 3ds Max, Blender) et les moteurs voulus.
  4. Exportez, puis ouvrez la scène du logiciel, ou glissez l’arbre dans la scène depuis le panneau AssetBrowser.

Ce qui est livré

Pour chaque arbre, une scène native par logiciel et par moteur, où la géométrie est lue et les matériaux déjà assignés : Arbre_arnold.hip, Arbre_vray.mb, une scène .max par moteur, un .blend pour Cycles ou EEVEE. L’Alembic sort avec une forme par matériau, nommée d’après lui. On peut aussi livrer un composant USD pour Solaris.

Ce qu’il faut savoir

Everything fonctionne sous Windows 10 et 11, 64 bits. Le mode classique demande Houdini 20.5 ou plus récent ; les scènes Maya, 3ds Max et Blender demandent aussi le logiciel correspondant sur le poste.

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