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CGfield
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Everything

Préparez toute une bibliothèque

Déposez un dossier de modèles et de textures. Retrouvez vos assets et leurs matériaux dans Houdini, Maya et Blender.

Tout savoir sur Everything

Everything tourne sur ordinateur

Il convertit vos fichiers : un dossier d’assets, ses maps, sa géométrie. Installez-le sur un poste pour l’essayer.

Télécharger pour Windows

    Démo automatique sur une bibliothèque fictive. Vignettes, conversion et export simulés ; rien n’est écrit sur votre disque.

    N’importe quel fichier fbxobjglbusdabc
    KitBash3D — Enchanted Interiors
    KitBash3D — New Delhi
    KitBash3D — Medieval Siege
    Quixel Megascans — scan
    Maxtree — vol. 124
    Maxtree — vol. 124
    Cardboard Box 01Atelier
    Metal Tool ChestAtelier
    Moss 01Canopée
    Planter Box 03Canopée
    Plastic Crate 01Cargaison
    Brass Pot 01Cargaison
    Painted Wooden CabinetIntérieurs
    Chinese Screen PanelsIntérieurs
    Vintage FlashlightLumières
    Chinese ChandelierLumières
    Baseball 01Petits Objets
    Dirty FootballPetits Objets
    Television 02Poste de Travail
    Wall ClockPoste de Travail
    DartboardRues & Façades
    Water Manhole CoverRues & Façades
    Food Pomegranate 01Salle à Manger
    Side Table 01Salle à Manger
    MountainsideTerres Brutes
    Moon Rock 06Terres Brutes
    Rusted Wheel Rim 01Transport
    Rusted Wheel Rim 02Transport
    DustpanÉtabli
    Vintage LighterÉtabli
    Voir les exports

    Toutes les sorties disponibles

    Matériaux déjà assignés

    Dans les scènes natives et les composants préparés, les matériaux sont assignés à la géométrie et les maps sont reliées aux shaders du moteur choisi.

    Composant USD

    • USD.usd
    • USD Crate.usdc
    • MaterialX / Arnold / V-Ray

    TexturesVignettes

    Scènes natives, matériaux assignés

    • Houdini · Arnold.hip
    • Houdini · V-Ray.hip
    • Maya · Arnold.mb
    • Maya · V-Ray.mb
    • Blender · Cycles / EEVEE.blend

    Géométrie

    • Alembic.abc
    • FBX.fbx
    • Wavefront OBJ.obj
    • Houdini Geometry.bgeo.sc
    • glTF.gltf
    • GLB.glb

    Proxys de rendu

    • Arnold.ass
    • V-Ray.vrmesh

    Les formats proposés dépendent des options choisies et des logiciels installés.

    AssetBrowser

    De la bibliothèque à la scène

    Glissez vos assets dans la scène. Les matériaux suivent.

    Tout savoir sur AssetBrowser
    Installer et utiliser le panneau
    01
    Vous montez un dossier

    Une bibliothèque est un dossier de votre disque, celui où vos conversions sont sorties. Il n’est ni copié ni déplacé, et un clic droit suffit pour le retirer.

    02
    Le panneau s’ouvre dans votre logiciel

    Dans Houdini, le menu Windows ▸ AssetBrowser ou l’étagère ; dans Maya, un panneau ancré sous la vue 3D ; dans Blender, le navigateur d’assets, où vos bibliothèques apparaissent d’elles-mêmes.

    03
    Vous glissez une tuile

    Dans le réseau, l’asset se pose à l’origine ; dans la vue 3D, sous le curseur. Un matériau lâché sur un objet le shade, et les textures suivent sans rien à rebrancher.

    Animated

    Du vent dans votre végétation

    Réglez le vent de vos arbres et plantes, puis exportez le mouvement avec les matériaux de votre paquet Everything.

    L’animation qu’Animated a exportée sur cet arbre (un Alembic par force), rendue dans Blender avec les textures de l’asset.

    1. Calme2 m/s
    2. Brise5,5 m/s
    3. Vent frais10 m/s
    4. Tempête16 m/s

    Le vent est déjà là

    Comparez quatre forces de vent, du calme à la tempête. Le mouvement se propage du tronc aux feuilles.

    • Zéro joint poséLe squelette et les poids sont calculés à partir de la géométrie du végétal. Chaque variante géométrique reçoit son propre rig.
    • Le mouvement, les matériaux, votre logicielChoisissez un composant USD animé ou un cache Alembic accompagné de scènes Houdini, Maya ou Blender, selon les logiciels installés.
    Voir la présentation

    Everything → Animated

    Le mouvement, les matériaux, votre logiciel

    USD / ABC / FBX / GLTF

    Vous déposez

    ARNOLD / V-RAY

    Asset Everything

    USD / ALEMBIC / DCC

    L’export

    Voir les exports

    Les formats disponibles

    Animation

    USD · UsdSkelAlembic · .abc

    Matériaux déjà assignés

    Houdini · .hipMaya · .mbBlender · .blend

    Textures et shaders

    ArnoldV-RayBlender · Principled BSDFTextures

    Le vent est déjà là

    CalmeBriseVent fraisTempête

    Avec un paquet Everything complet, les scènes natives retrouvent les matériaux déjà assignés et les textures reliées. Arnold et V-Ray suivent le moteur de la source. L’Alembic contient le mouvement ; ouvrez la scène compagnon pour retrouver les shaders. Les scènes disponibles dépendent des logiciels installés.

    Créé avec Everything
    Votre arbre animé

    Dans vos logiciels

    Choisissez les sorties adaptées à votre logiciel et à votre moteur.

    • Houdini

      Solaris KineFX

      .hip
    • Maya

      .mb
    • Blender

      .blend

    Moteurs de rendu

    • Karma
    • Arnold
    • V-Ray
    • CyclesBlender

    Formats d’échange

    Exports

    • USD.usd · .usdc
    • MaterialX
    • Alembic.abc
    • FBX.fbx
    • glTF.gltf
    • GLB.glb
    • OBJ.obj
    • BGEO.bgeo.sc

    Proxys de rendu

    • Arnold.ass
    • V-Ray.vrmesh
    Voir les formats d’entrée

    FBX · OBJ · glTF / GLB · USD / USDA / USDC / USDZ · Alembic · Blender · PLY · STL

    Dossiers et archives ZIP acceptés. MAX : bibliothèques Globe Plants Mesh uniquement dans Everything.

    Les formats disponibles dépendent de l’application, des options et des logiciels installés.

    Travaillez avec vos propres assets

    Installez CGfield pour retrouver les trois applications sur votre ordinateur.