Trois applications
pour vos assets 3D
Everything
Préparez toute une bibliothèque
Déposez un dossier de modèles et de textures. Retrouvez vos assets et leurs matériaux dans Houdini, Maya et Blender.
Everything tourne sur ordinateur
Il convertit vos fichiers : un dossier d’assets, ses maps, sa géométrie. Installez-le sur un poste pour l’essayer.
Télécharger pour Windows
Démo automatique sur une bibliothèque fictive. Vignettes, conversion et export simulés ; rien n’est écrit sur votre disque.






























Installer et utiliser le panneau
Une bibliothèque est un dossier de votre disque, celui où vos conversions sont sorties. Il n’est ni copié ni déplacé, et un clic droit suffit pour le retirer.
Dans Houdini, le menu Windows ▸ AssetBrowser ou l’étagère ; dans Maya, un panneau ancré sous la vue 3D ; dans Blender, le navigateur d’assets, où vos bibliothèques apparaissent d’elles-mêmes.
Dans le réseau, l’asset se pose à l’origine ; dans la vue 3D, sous le curseur. Un matériau lâché sur un objet le shade, et les textures suivent sans rien à rebrancher.
Animated
Du vent dans votre végétation
Réglez le vent de vos arbres et plantes, puis exportez le mouvement avec les matériaux de votre paquet Everything.
L’animation qu’Animated a exportée sur cet arbre (un Alembic par force), rendue dans Blender avec les textures de l’asset.
Choisissez une force pour voir l’arbre réagir.
- Calme2 m/s
- Brise5,5 m/s
- Vent frais10 m/s
- Tempête16 m/s
Le vent est déjà là
Comparez quatre forces de vent, du calme à la tempête. Le mouvement se propage du tronc aux feuilles.
- Zéro joint poséLe squelette et les poids sont calculés à partir de la géométrie du végétal. Chaque variante géométrique reçoit son propre rig.
- Le mouvement, les matériaux, votre logicielChoisissez un composant USD animé ou un cache Alembic accompagné de scènes Houdini, Maya ou Blender, selon les logiciels installés.
Everything → Animated
Le mouvement, les matériaux, votre logiciel
Asset Everything
L’export
Voir les exports
Les formats disponibles
Animation
USD · UsdSkelAlembic · .abc
Matériaux déjà assignés
Houdini · .hipMaya · .mbBlender · .blend
Textures et shaders
ArnoldV-RayBlender · Principled BSDFTextures
Le vent est déjà là
CalmeBriseVent fraisTempête
Avec un paquet Everything complet, les scènes natives retrouvent les matériaux déjà assignés et les textures reliées. Arnold et V-Ray suivent le moteur de la source. L’Alembic contient le mouvement ; ouvrez la scène compagnon pour retrouver les shaders. Les scènes disponibles dépendent des logiciels installés.
Créé avec Everything
Votre arbre animéDans vos logiciels
Choisissez les sorties adaptées à votre logiciel et à votre moteur.
-
Houdini
Solaris KineFX
.hip -
Maya
.mb -
Blender
.blend
Moteurs de rendu
Karma
ArnoldCyclesBlender
Formats d’échange
Exports
- USD.usd · .usdc
- MaterialX
- Alembic.abc
- FBX.fbx
- glTF.gltf
- GLB.glb
- OBJ.obj
- BGEO.bgeo.sc
Proxys de rendu
- Arnold.ass
- V-Ray.vrmesh
Voir les formats d’entrée
FBX · OBJ · glTF / GLB · USD / USDA / USDC / USDZ · Alembic · Blender · PLY · STL
Dossiers et archives ZIP acceptés. MAX : bibliothèques Globe Plants Mesh uniquement dans Everything.
Les formats disponibles dépendent de l’application, des options et des logiciels installés.