Un navigateur d’assets pour Houdini, Maya, 3ds Max et Blender
Quand on travaille dans plusieurs logiciels, chaque bibliothèque d’assets finit rangée à sa façon. AssetBrowser, l’application de CGfield, montre les mêmes bibliothèques dans un panneau identique à l’intérieur de Houdini, Maya, 3ds Max et Blender, et place l’asset choisi dans la scène ouverte.
Vos bibliothèques au même endroit
Modèles, matières et HDRI se parcourent en vignettes. On cherche par nom, par tag ou par catalogue, on filtre par type, et on range ses assets en favoris et en collections. Les bibliothèques converties par Everything y apparaissent avec leurs matériaux déjà construits.
Glisser dans la scène
Un asset glissé du panneau vers la scène arrive avec ses matériaux assignés : Karma, Arnold ou V‑Ray dans Houdini, V‑Ray ou Arnold dans Maya et 3ds Max, Cycles ou EEVEE dans Blender. Un HDRI glissé se pose en éclairage.
Poly Haven et ambientCG
AssetBrowser parcourt aussi les catalogues de Poly Haven et d’ambientCG, et télécharge l’asset choisi dans votre bibliothèque.
Un réglage par logiciel
Le moteur de rendu et le format de maillage se choisissent pour chaque logiciel dans l’application AssetBrowser ; le panneau du logiciel n’affiche que les assets livrés pour ce moteur et ce format.
Pour commencer
Installez le launcher CGfield avec un compte gratuit, puis AssetBrowser, et connectez vos logiciels depuis l’application. Dans Houdini, le panneau s’ouvre par Windows, puis AssetBrowser ; dans Maya, par l’étagère AssetBrowser. Windows 10 et 11, 64 bits.
Vidéos
- AssetBrowser de CGfield : vos bibliothèques d’assets 3D au même endroit
- AssetBrowser de CGfield dans Maya : glisser des assets et rendre avec V‑Ray
- AssetBrowser de CGfield dans 3ds Max : glisser des assets et rendre avec V‑Ray
- AssetBrowser de CGfield dans Blender : glisser des assets et rendre avec Cycles