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Quixel Megascans als USD-Komponenten in Houdini Solaris importieren

Ein Megascans-Asset kommt als Ordner: ein FBX- oder OBJ-Modell und seine Texturen. In Solaris müssen Sie dann das Material aufbauen, jede Textur verbinden und die Detailstufen verwalten. Everything, die Konvertierungsanwendung von CGfield, erledigt das für einen ganzen Ordner in einem Durchgang und liefert eine USD-Komponente pro Asset.

Was eine gelieferte Komponente enthält

Jedes Asset wird zu einem eigenständigen Ordner: Asset.usd (die Komponente mit ihrem Payload), payload.usdc, geo.usdc, mtl.usdc, der Ordner textures und ein Vorschaubild. Das Material wird in MaterialX und UsdPreviewSurface geschrieben, optional mit Arnold- und V‑Ray-Netzwerken. Die Detailstufen sind Varianten (lod: Vordergrund, Mittelgrund, Hintergrund), die leichtere Geometrie trägt den Purpose proxy. Die Komponente ist Y-up, in Metern, mit relativen Texturpfaden.

Die Schritte

  1. Installieren Sie den CGfield-Launcher mit einem kostenlosen Konto, dann Everything.
  2. Ziehen Sie Ihren Megascans-Ordner oder ein ZIP-Archiv in Everything. Mehrere Assets können auf einmal abgelegt werden: Everything erkennt die Megascans-Struktur und liest die vorhandenen Texturen.
  3. Schalten Sie im Bereich Lieferung „USD-Komponente“ ein und wählen Sie die Engines: MaterialX für Karma und bei Bedarf Arnold oder V‑Ray.
  4. Wählen Sie den Ausgabeordner und starten Sie den Export.
  5. Legen Sie in Solaris einen Reference-Knoten auf Asset.usd an oder ziehen Sie das Asset aus dem AssetBrowser-Panel in die Stage. Wählen Sie die gewünschte lod-Variante und rendern Sie mit Karma.

Reine Materialien

Für eine Megascans-Oberfläche ohne Geometrie schreibt Everything zusätzlich Asset_material.usda: das vollständige Material unter /materials, ohne Geometrie. Referenzieren Sie diese Datei in Solaris und weisen Sie das Material Ihrem Mesh mit Assign Material zu.

Gut zu wissen

Everything läuft unter Windows 10 und 11, 64 Bit. Die USD-Komponente braucht keine weitere Software; die nativen .hip-Szenen des klassischen Modus brauchen Houdini 20.5 oder neuer. Normal Maps werden im OpenGL-Format gelesen.

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