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CGfield
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Ein Asset-Browser für Houdini, Maya, 3ds Max und Blender

Wer in mehreren Programmen arbeitet, hat am Ende jede Asset-Bibliothek anders sortiert. AssetBrowser, die Anwendung von CGfield, zeigt dieselben Bibliotheken in einem identischen Panel in Houdini, Maya, 3ds Max und Blender und platziert das gewählte Asset in der geöffneten Szene.

Alle Bibliotheken an einem Ort

Modelle, Materialien und HDRIs werden als Vorschaubilder durchsucht. Man sucht nach Name, Tag oder Katalog, filtert nach Typ und ordnet Assets in Favoriten und Sammlungen. Von Everything konvertierte Bibliotheken erscheinen mit bereits aufgebauten Materialien.

In die Szene ziehen

Ein aus dem Panel in die Szene gezogenes Asset kommt mit zugewiesenen Materialien an: Karma, Arnold oder V‑Ray in Houdini, V‑Ray oder Arnold in Maya und 3ds Max, Cycles oder EEVEE in Blender. Ein gezogenes HDRI wird zur Beleuchtung.

Poly Haven und ambientCG

AssetBrowser durchsucht auch die Kataloge von Poly Haven und ambientCG und lädt das gewählte Asset in Ihre Bibliothek herunter.

Eine Einstellung pro Programm

Render-Engine und Mesh-Format werden in der AssetBrowser-Anwendung für jedes Programm gewählt; das Panel zeigt nur die Assets, die für diese Engine und dieses Format geliefert wurden.

Erste Schritte

Installieren Sie den CGfield-Launcher mit einem kostenlosen Konto, dann AssetBrowser, und verbinden Sie Ihre Programme aus der Anwendung. In Houdini öffnet sich das Panel über Windows, dann AssetBrowser; in Maya über das AssetBrowser-Regal. Windows 10 und 11, 64 Bit.

Für Windows herunterladenWas ist CGfield?