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Bäume und Pflanzen im Wind animieren, als UsdSkel oder Alembic

Einen Baum im Wind zu animieren braucht normalerweise ein Rig, Capture-Gewichte und eine Animation, die für jede Windstärke neu entsteht. Animated, die Anwendung von CGfield, berechnet das Skelett aus der Geometrie und liefert die geloopte Animation von vier Windstärken, von Windstille bis Sturm.

Ein Skelett aus der Geometrie

Das Skelett wird aus der Form des Baums gewonnen: Stamm, Äste und Blätter erhalten ihre Gelenke, ohne Einstellung. Seine Dichte folgt der Größe des Objekts, vom kleinen Farn bis zum großen Baum. Hat das Asset mehrere Geometrie-Varianten, wie die Objekte eines Megascans-Packs, erhält jede ihr eigenes Skelett und ihre Animationen.

Vier Windstärken in einer Datei

Eine Böe läuft durch das ganze Objekt, vom Fuß zu den Spitzen. Die Stärken Windstille, Brise, frischer Wind und Sturm folgen der Beaufort-Skala, und die Animation loopt exakt. Jede gewählte Stärke wird zu einer wind-Variante der USD-Komponente: In Houdini wechseln Sie die Windstärke mit einem Klick, ohne neuen Export.

Die Schritte

  1. Installieren Sie den CGfield-Launcher mit einem kostenlosen Konto, dann Animated.
  2. Legen Sie einen Baum als USD oder einen von Everything konvertierten Ordner ab. FBX-, OBJ-, glTF-, Alembic- und Blender-Dateien werden ebenfalls angenommen.
  3. Prüfen Sie das vorgeschlagene Skelett in der 3D-Ansicht, wählen Sie die Windstärken und spielen Sie die Animation auf der Timeline ab.
  4. Exportieren Sie: Der Ausgabeordner liegt standardmäßig neben dem abgelegten Asset.

Was geliefert wird

Mit eingeschalteter „USD-Komponente“ schreibt Animated einen Ordner Name_skel: Name_skel.usd, die Komponente zum Ablegen in Solaris, dann payload.usdc, skel.usd, eine Animationsebene pro Variante in anims und einen Eintrag pro Variante in variants. Die Komponente referenziert das Original-Asset: Geometrie, Materialien und Texturen bleiben im Quell-Pack. Sie funktioniert in Solaris und KineFX.

Für Maya, Blender und 3ds Max

Die Alembic-Option schreibt eine .abc-Datei pro Windstärke, mit einer materials.json und den Texturen. Für ein Asset aus Everything kann Animated ohne USD auch native .hip- und .mb-Szenen für Arnold und V‑Ray, .blend und .max liefern, gebaut von den Szenen-Schreibern von Everything.

Gut zu wissen

Animated läuft unter Windows 10 und 11, 64 Bit. Die beste Eingabe ist die von Everything gelieferte USD-Komponente: Sie behält alle Materialien, einschließlich Opazität.

Für Windows herunterladenWas ist CGfield?