Anleitungen
Praktische Anleitungen, um Ihre 3D-Asset-Bibliotheken zu konvertieren und mit den CGfield-Anwendungen in Houdini, Maya, 3ds Max und Blender zu platzieren.
- Quixel Megascans als USD-Komponenten in Houdini Solaris importierenEinen Quixel-Megascans-Ordner mit CGfield Everything in USD-Komponenten für Solaris und Karma umwandeln, mit MaterialX-Materialien, Detailstufen und Proxy.
- Ein Asset-Browser für Houdini, Maya, 3ds Max und BlenderAssetBrowser durchsucht Ihre Modelle, Materialien und HDRIs und platziert sie aus demselben Panel in Houdini, Maya, 3ds Max und Blender, samt Materialien.
- Bäume und Pflanzen im Wind animieren, als UsdSkel oder AlembicEinen Baum mit CGfield Animated automatisch in UsdSkel riggen und im Wind animieren, von Windstille bis Sturm: eine USD-Komponente für Solaris oder Alembic-Caches für Maya, Blender und 3ds Max.
- Maxtree-, SpeedTree- und Globe-Plants-Bäume in Houdini, Maya, 3ds Max und BlenderMaxtree-, SpeedTree- oder Globe-Plants-Bäume mit CGfield Everything in native Szenen für Houdini, Maya, 3ds Max und Blender umwandeln, mit Opazität und Transluzenz der Blätter.