Ihre 3D-Assets,
bereit zum Rendern
CGfield bereitet Ihre 3D-Assets vor, ordnet Ihre Bibliotheken und setzt sie in Ihre Szenen in Houdini, Maya, 3ds Max und Blender.
Everything bereitet vor
AssetBrowser ordnet und platziert
Animated animiert Vegetation
Funktioniert mit
Houdini
Maya
3ds Max
Blender
Everything
Eine ganze Bibliothek vorbereiten
Einen Ordner ablegen. Einsatzbereite Assets erhalten.
Kapitel anzeigen
Mit eigenen Dateien testen App entdecken
Everything läuft am Computer
Es konvertiert Ihre Dateien: einen Asset-Ordner, seine Maps, seine Geometrie. Zum Ausprobieren auf einem Rechner installieren.
Für Windows herunterladen
Everything-Vorführung
Die Anwendung, mit Vorschaubildern bestehender Bibliotheken
- Maxtree
- Quixel Megascans
- KitBash3D
- Globe Plants
- Textures.com
- SpeedTree
- ambientCG
- Poly Haven
- Sketchfab
- und Ihre eigenen Ordner
Interaktive Demo · simulierte Vorgänge.
AssetBrowser
Alle Bibliotheken an einem Ort
Modelle, Oberflächen und HDRIs, auch die von Poly Haven: jedes Asset finden und direkt in Ihre Szene ziehen.
Kapitel anzeigen
Eine Bibliothek anlegen und nutzen
Die Anwendung läuft mit ihrer Demo-Bibliothek
Interaktive Demo · simulierte Vorgänge.
Animated
Wind für Ihre Vegetation
Wind einstellen. Vegetation zum Leben erwecken.
Mit eigenen Dateien testen Zur Übersicht
Animated läuft am Computer
Es riggt die Geometrie, die Sie ihm geben, und liest sie von Ihrer Festplatte. Ein Telefonbrowser kommt nicht daran.
Für Windows herunterladen
Ein Baum, sein Skelett, sein Wind
Die Anwendung läuft an einem Baum aus dem Paket Maxtree Vol. 124

Materialien, Formate und Demo
Mit einem Everything-Paket bleiben verfügbare Texturen und Netzwerke erhalten. „Wie Quelle“ übernimmt Arnold oder V-Ray je Asset. Begleitdateien beim Alembic-Cache behalten.
Baum aus Maxtree Vol. 124: Skelett und Wind von Animated berechnet, auf leichterer Geometrie abgespielt. Simulierter Export ohne Schreibzugriff.
Häufige Fragen
Weitere Fragen? Schreiben Sie uns an contact@cgfield.com.
Was ist CGfield?
CGfield ist eine Software-Suite für 3D-Artists sowie Animations- und VFX-Studios. Ihre drei Apps bereiten Ihre Assets für Houdini, Maya, 3ds Max und Blender vor, ordnen und animieren sie, und der Launcher installiert und aktualisiert sie.
Welche Anwendungen sind enthalten?
Everything bereitet Modelle und Materialien vor. AssetBrowser organisiert Ihre Bibliotheken mit Modellen, Oberflächen und HDRIs und platziert Assets in Houdini, Maya, 3ds Max und Blender; ein HDRI wird dort zur Beleuchtung. Animated fügt Vegetation Wind hinzu.
Kann ich kostenlos starten?
Ja, mit einem kostenlosen Konto ohne Bankkarte. Mit Discovery nutzen Sie alle drei Anwendungen und erhalten einen Probe-Export, einen einzigen für das ganze Konto, gemeinsam für Everything, AssetBrowser und Animated. Dasselbe Asset erneut anzufordern zählt nicht noch einmal. Kostenpflichtige Tarife bieten unbegrenzte Exporte. Die Angebote stehen auf der Preisseite.
Auf wie vielen Rechnern darf ich es nutzen?
1 Rechner mit Discovery oder Pro, 5 mit Studio. Ihre Rechner können Sie im Konto einsehen und verwalten.
Gehen meine Assets auf einen Server?
Ihre Modelle und Texturen werden auf Ihrem Rechner verarbeitet. CGfield nutzt Online-Dienste für Konto, Lizenz, Kontingente und Updates. Einzelheiten finden Sie in der Datenschutzerklärung.
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Auf welchem System läuft es?
Die Desktop-Apps laufen unter Windows mit 64 Bit. Eine macOS- oder Linux-Version gibt es noch nicht. Die Präsentationen der Website sind in einem aktuellen Browser zugänglich.
Welche Dateien kann ich ablegen?
Everything nimmt Dateien, Ordner und ZIP-Archive an, darunter FBX, OBJ, glTF/GLB, Alembic, USD und Blender. Lassen Sie Texturen bei ihren Modellen; einige Formate benötigen die ursprüngliche Software.
Welche Bibliotheken werden erkannt?
Everything erkennt Ordner von Quixel Megascans, Maxtree, KitBash3D, Globe Plants, SpeedTree, Textures.com, ambientCG und Poly Haven, Sketchfab-Modelle sowie Ihre eigenen Ordner. AssetBrowser durchsucht außerdem die HDRIs von Poly Haven und lädt sie in Ihre Bibliothek. Die Materialerkennung hängt von den bereitgestellten Dateien und Texturen ab.
Was kommt am Ende heraus?
Je nach Einstellung: Szenen für Houdini, Maya, 3ds Max oder Blender, USD-Komponenten oder Austauschdateien. USD ist optional; wählen Sie die passenden Ausgaben für Ihre Software.
Welche Render-Engines werden unterstützt?
Karma über MaterialX, Arnold, V-Ray und Cycles in Blender, je nach Ausgabe. Zum Rendern muss die entsprechende Engine installiert sein.
Muss ich dauerhaft online sein?
Die Lizenz kann nach der Erneuerung bis zu 14 Tage offline gültig bleiben. Der Probe-Export im kostenlosen Tarif braucht eine Verbindung: Er wird auf unseren Servern geprüft.
Kann ich es testen, bevor ich etwas installiere?
Ja. Die Website-Demos zeigen die Oberflächen ohne Installation des Launchers. Gezeigte Konvertierungen und Exporte sind simuliert; für eigene Dateien installieren Sie die Windows-Apps.