Zum Inhalt
CGfield
Anmelden

Everything

Eine ganze Bibliothek vorbereiten

Ordner mit Modellen und Texturen ablegen. Assets und Materialien in Houdini, Maya, 3ds Max und Blender nutzen.

Mit eigenen Dateien testen

Everything läuft am Computer

Es konvertiert Ihre Dateien: einen Asset-Ordner, seine Maps, seine Geometrie. Zum Ausprobieren auf einem Rechner installieren.

Für Windows herunterladen

Die Probe läuft in Ihrem Browser, ohne Installation.

Everything-Vorführung

Die Anwendung, mit Vorschaubildern bestehender Bibliotheken

  • Maxtree
  • Quixel Megascans
  • KitBash3D
  • Globe Plants
  • Textures.com
  • SpeedTree
  • ambientCG
  • Poly Haven
  • Sketchfab
  • und Ihre eigenen Ordner

Automatische Demo mit einer Beispielbibliothek. Vorschaubilder, Konvertierung und Export sind simuliert; keine Dateien werden geschrieben.

Jede beliebige Datei fbxobjglbusdabc
KitBash3D · Enchanted Interiors
KitBash3D · New Delhi
KitBash3D · Medieval Siege
Quixel Megascans · scan
Maxtree · vol. 124
Maxtree · vol. 124
Cardboard Box 01Atelier
Metal Tool ChestAtelier
Moss 01Canopée
Planter Box 03Canopée
Plastic Crate 01Cargaison
Brass Pot 01Cargaison
Painted Wooden CabinetIntérieurs
Chinese Screen PanelsIntérieurs
Vintage FlashlightLumières
Chinese ChandelierLumières
Baseball 01Petits Objets
Dirty FootballPetits Objets
Television 02Poste de Travail
Wall ClockPoste de Travail
DartboardRues & Façades
Water Manhole CoverRues & Façades
Food Pomegranate 01Salle à Manger
Side Table 01Salle à Manger
MountainsideTerres Brutes
Moon Rock 06Terres Brutes
Rusted Wheel Rim 01Transport
Rusted Wheel Rim 02Transport
DustpanÉtabli
Vintage LighterÉtabli
Exporte ansehen

Alle verfügbaren Ausgaben

Materialien bereits zugewiesen

In vorbereiteten nativen Szenen und Komponenten sind Materialien der Geometrie zugewiesen und Textur-Maps mit den Shadern des gewählten Renderers verbunden.

USD-Komponente

  • USD.usd
  • USD Crate.usdc
  • MaterialX / Arnold / V-Ray

TexturenVorschaubilder

Native Szenen, Materialien zugewiesen

  • Houdini · Arnold.hip
  • Houdini · V-Ray.hip
  • Maya · Arnold.mb
  • Maya · V-Ray.mb
  • 3ds Max · Arnold.max
  • 3ds Max · V-Ray.max
  • Blender · Cycles / EEVEE.blend

Geometrie

  • Alembic.abc
  • FBX.fbx
  • Wavefront OBJ.obj
  • Houdini Geometry.bgeo.sc
  • glTF.gltf
  • GLB.glb

Render-Proxys

  • Arnold.ass
  • V-Ray.vrmesh

Die verfügbaren Exportformate hängen von den gewählten Optionen und der installierten Software ab.

AssetBrowser

Von der Bibliothek in die Szene.

Ziehen Sie Modelle und Oberflächen samt Materialien in die Szene, oder ein HDRI, das dort zur Beleuchtung wird.

Das Panel installieren und nutzen
01
Sie hängen einen Ordner ein

Eine Bibliothek ist der Ordner auf Ihrer Festplatte, in den Ihre Konvertierungen ausgegeben wurden. Er wird weder kopiert noch verschoben, und ein Rechtsklick genügt, um ihn zu entfernen.

02
Das Panel öffnet sich in Ihrer Software

In Houdini das Menü Windows ▸ AssetBrowser oder das Shelf; in Maya ein Panel, das unter der 3D-Ansicht angedockt ist; in 3ds Max das Menü Everything ▸ AssetBrowser, das das Panel unter der Ansicht andockt; in Blender der Asset-Browser, in dem Ihre Bibliotheken von selbst erscheinen.

03
Sie ziehen eine Kachel hinein

Im Netzwerk landet das Asset im Ursprung; in der 3D-Ansicht unter dem Cursor. Ein Material, das Sie auf ein Objekt fallen lassen, shadet es mit allen Maps, Displacement inklusive, ohne dass etwas neu verlinkt werden muss.

04
Sie setzen ein HDRI

In die Szene gezogen, wird es zur Beleuchtung: ein Environment Light in Houdini (Solaris, Karma, Arnold oder V-Ray), aiSkyDomeLight oder VRayLightDome in Maya, eine V-Ray- oder Arnold-Kuppel in 3ds Max, die World in Blender. Drehung und Belichtung werden gespeichert, die verwendete Auflösung wählen Sie in seinem Datenblatt.

05
Sie durchsuchen Poly Haven

Die HDRIs, Texturen und 3D-Modelle von Poly Haven (CC0) lassen sich in der App nach Kategorie durchsuchen. In Houdini, Maya, 3ds Max oder Blender gezogen, werden sie beim Loslassen heruntergeladen, mit Fortschrittsbalken, und dann platziert. Was heruntergeladen ist, bleibt in einer eigenen Bibliothek und offline nutzbar.

06
Sie behalten den Überblick

Favoriten, zuletzt verwendete Assets und Sammlungen umfassen alle Ihre Bibliotheken, ohne eine Datei zu kopieren. In Houdini, Maya, 3ds Max oder Blender legt „Auswahl zur Bibliothek hinzufügen“ ein Objekt der Szene mit Vorschaubild dort ab.

07
Sie platzieren aus der App

Die geöffnete Software erscheint unten in der App. „In Houdini platzieren“ (oder Maya, 3ds Max, Blender), im Datenblatt oder per Doppelklick, setzt das Asset in die Mitte ihrer Ansicht, ohne Ziehen; eine Auswahl geht auf einmal, nebeneinander angeordnet.

08
Sie stellen jede Software ein

Die Seite „Software“ der App legt pro Software den Renderer, das Format der platzierten Geometrie und, in Houdini, Maya und 3ds Max, das Panelfenster fest: angedockt oder schwebend. Drag & Drop folgt diesen Einstellungen, in der Software gibt es nichts mehr einzustellen.

09
Sie prüfen und räumen auf

Im Datenblatt eines Assets zeigt „In 3D ansehen“ es texturiert, drehbar, mit seinen Varianten. Ein Rechtsklick entfernt es aus der Bibliothek oder verschiebt es in den Papierkorb, und ein von Everything geschriebenes USD-Material wird als Material hinzugefügt.

Animated

Wind für Ihre Vegetation

Wind für Bäume und Pflanzen einstellen, dann Bewegung mit den Materialien Ihres Everything-Pakets exportieren.

Die Animation, die Animated für diesen Baum exportiert hat (ein Alembic pro Windstärke), gerendert in Blender mit den Texturen des Assets.

  1. Windstille2 m/s
  2. Brise5,5 m/s
  3. Frischer Wind10 m/s
  4. Sturm16 m/s

Der Wind ist schon da

Vergleichen Sie vier Windstärken, von ruhig bis Sturm. Die Bewegung breitet sich vom Stamm bis zu den Blättern aus.

  • Kein Gelenk von HandSkelett und Gewichte werden aus der Pflanzengeometrie berechnet. Jede Geometrievariante erhält ihr eigenes Rig.
  • Bewegung, Materialien, Ihre SoftwareEine animierte USD-Komponente oder einen Alembic-Cache mit Houdini-, Maya- oder Blender-Szenen wählen, je nach installierter Software.

Everything → Animated

Bewegung, Materialien, Ihre Software

USD / ABC / FBX / GLTF

Sie legen ab

Ein Asset oder einen vollständigen Everything-Ordner ablegen. USD, Alembic, FBX, OBJ, glTF und Blender können eingelesen werden.

ARNOLD / V-RAY

Everything-Asset

Mit einem Everything-Paket bleiben verfügbare Texturen und Netzwerke erhalten. „Wie Quelle“ übernimmt Arnold oder V-Ray je Asset. Begleitdateien beim Alembic-Cache behalten.

USD / ALEMBIC / DCC

Animation exportieren

Eine animierte USD-Komponente oder einen Alembic-Cache mit Houdini-, Maya- oder Blender-Szenen wählen, je nach installierter Software.

Exporte ansehen

Alle verfügbaren Ausgaben

Animation

USD · UsdSkelAlembic · .abc

Materialien bereits zugewiesen

Houdini · .hipMaya · .mbBlender · .blend

Texturen und Shader

ArnoldV-RayBlender · Principled BSDFTexturen

Der Wind ist schon da

WindstilleBriseFrischer WindSturm

Mit einem vollständigen Everything-Paket enthalten native Szenen bereits zugewiesene Materialien und verknüpfte Texturen. Arnold und V-Ray folgen dem Quellrenderer. Alembic enthält die Bewegung; die Begleitszene enthält die Shader. Verfügbare Szenen hängen von der installierten Software ab.

Mit Everything erstellt
Ihr animierter Baum

In Ihrer 3D-Software

Wählen Sie die Ausgaben für Ihre Software und Ihren Renderer.

Kompatibilität

Software Export von Dateien und SzenenEverything Asset-Browser in der SoftwareAssetBrowser HDRI als BeleuchtungAssetBrowser Renderer
Houdini .hip · USD Panel in der Software Karma · Arnold · V-Ray Karma XPU · Karma CPUArnold · V-Ray
Maya .mb Panel in der Software Arnold · V-Ray Arnold · V-Ray
3ds Max .max Panel in der Software V-Ray · Arnold V-Ray · Arnold
Blender .blend Asset Browser von Blender Cycles · EEVEE Cycles · EEVEE

Voraussetzungen

  • Windows 64 Bit.
  • Jede Szene wird von ihrer eigenen Software geschrieben: Houdini, Maya, 3ds Max oder Blender muss für die gewünschten Szenen installiert sein.
  • Für Arnold oder V-Ray muss der Renderer in dieser Software installiert sein.
  • AssetBrowser wird in Houdini, Maya und 3ds Max als Panel installiert und erscheint im Asset-Browser von Blender.

Render-Engines

  • Karma
  • Arnold
  • V-Ray
  • CyclesBlender

Austauschformate

Exporte

  • USD.usd · .usdc
  • MaterialX
  • Alembic.abc
  • FBX.fbx
  • glTF.gltf
  • GLB.glb
  • OBJ.obj
  • BGEO.bgeo.sc

Render-Proxys

  • Arnold.ass
  • V-Ray.vrmesh
Eingabeformate anzeigen

FBX · OBJ · glTF / GLB · USD / USDA / USDC / USDZ · Alembic · Blender · PLY · STL

Ordner und ZIP-Archive werden akzeptiert. MAX: nur Globe Plants Mesh-Bibliotheken in Everything.

Verfügbare Formate hängen von der App, den Optionen und der installierten Software ab.

Arbeiten Sie mit Ihren eigenen Assets

Installieren Sie CGfield und nutzen Sie alle drei Apps auf Ihrem Computer.