Maxtree-, SpeedTree- und Globe-Plants-Bäume in Houdini, Maya, 3ds Max und Blender
Ein Vegetations-Pack kommt mit einem Modell pro Objekt, Blattkarten mit Opazität und Materialien für einen einzigen Renderer. Everything liest diese Packs und liefert für jeden Baum eine native Szene pro Programm und Renderer, mit zugewiesenen Blattmaterialien.
Erkannte Packs
Everything erkennt Maxtree-Ordner (das FBX-Modell, seine Varianten und ihre Materialien), SpeedTree und Globe Plants. Jedes Objekt wird zu einer Karte in der Galerie, mit Vorschaubild.
Opazität und Transluzenz der Blätter
Blattkarten behalten ihre Opazität, und das Laub erhält eine Transluzenz, die in allen Renderern gleich eingestellt ist: Karma, Arnold, V‑Ray und Cycles. Dieselbe Pflanze sieht daher von Programm zu Programm gleich aus.
Die Schritte
- Installieren Sie den CGfield-Launcher mit einem kostenlosen Konto, dann Everything.
- Legen Sie den Ordner des Packs in Everything ab.
- Lassen Sie im Bereich Lieferung „USD-Komponente“ aus, wählen Sie das Format .abc, dann die nativen Szenen (Houdini, Maya, 3ds Max, Blender) und die gewünschten Renderer.
- Exportieren Sie und öffnen Sie dann die Szene Ihres Programms, oder ziehen Sie den Baum aus dem AssetBrowser-Panel in die Szene.
Was geliefert wird
Für jeden Baum eine native Szene pro Programm und Renderer, mit geladener Geometrie und bereits zugewiesenen Materialien: Baum_arnold.hip, Baum_vray.mb, eine .max-Szene pro Renderer, eine .blend für Cycles oder EEVEE. Das Alembic enthält eine Form pro Material, nach ihm benannt. Auch eine USD-Komponente für Solaris kann geliefert werden.
Gut zu wissen
Everything läuft unter Windows 10 und 11, 64 Bit. Der klassische Modus braucht Houdini 20.5 oder neuer; Szenen für Maya, 3ds Max und Blender brauchen außerdem das jeweilige Programm auf dem Rechner.