EverythingConvertir
Suelte el asset y recupere una escena lista para renderizar.
- Todas las fuentes Megascans, KitBash3D, Poly Haven, Sketchfab: basta con una carpeta, un archivo comprimido o un enlace.
- Mapas conectados solos Cada textura se reconoce y se conecta al canal correcto del material, desplazamiento incluido.
- Un shader nativo por motor Karma, Arnold, V-Ray, Cycles o EEVEE: un material nativo de verdad, no uno genérico.
Una escena .max por motor, V-Ray o Arnold, con la geometría incluida y los materiales asignados con todos sus mapas, desplazamiento incluido. 3ds Max también lee las demás salidas: Alembic, FBX, OBJ, proxies V-Ray (.vrmesh) y standins Arnold (.ass).

