Ir al contenido
CGfield
Iniciar sesión

Aplicaciones  ›  Maya

Todos sus assets, listos para renderizar en Maya

Suelte un modelo de cualquier fuente: Everything conecta sus texturas solo y escribe una escena .mb para Arnold o V-Ray. AssetBrowser lo coloca desde un panel bajo la vista y Animated mueve la vegetación.

Windows de 64 bits · cuenta gratuita · una exportación de prueba gratis

Las tres aplicaciones en Maya

La misma entrega se abre en Maya con sus materiales V-Ray asignados y luego V-Ray la renderiza.

EverythingConvertir

Suelte el asset y recupere una escena lista para renderizar.

  • Todas las fuentes Megascans, KitBash3D, Poly Haven, Sketchfab: basta con una carpeta, un archivo comprimido o un enlace.
  • Mapas conectados solos Cada textura se reconoce y se conecta al canal correcto del material, desplazamiento incluido.
  • Un shader nativo por motor Karma, Arnold, V-Ray, Cycles o EEVEE: un material nativo de verdad, no uno genérico.
En Maya

Una escena .mb por motor, V-Ray o Arnold, con materiales asignados y texturas conectadas. Los proxies de render también salen en .vrmesh para V-Ray y en .ass para Arnold.

Coloque sus assets y después inicie V-Ray en la vista 3D.

AssetBrowserOrganizar y colocar

Sus bibliotecas a un arrastre de la escena.

  • Sus bibliotecas en carteles Todas sus fuentes reunidas en un solo panel, con búsqueda instantánea.
  • Arrastrar es colocar El asset sigue al ratón y se posa sobre la superficie que apunta, con sus materiales.
  • HDRI y materiales en un gesto Un HDRI se convierte en la iluminación de la escena, un material soltado sobre un objeto se le asigna.
En Maya

El panel se acopla bajo la vista 3D. Una miniatura arrastrada a la vista se coloca bajo el cursor con sus materiales, y un material soltado sobre un objeto lo shadea.

Una planta del loft, animada con Animated y renderizada con Karma XPU.

AnimatedAnimar

Un viento que da vida a sus árboles y plantas.

  • Un esqueleto calculado Animated lee la geometría y construye el rig solo: nada de rigging a mano.
  • Un viento físico De la calma a la tormenta, fuerzas de viento realistas en un bucle perfecto.
  • Listo para su escena Exportación como componente USD animado o en Alembic, con los materiales intactos.
En Maya

Sus árboles y plantas reciben un esqueleto calculado y viento, de la calma a la tormenta. La exportación sale como componente USD animado, o como Alembic con una escena .mb y sus materiales.

Ninguna otra herramienta hace esto

Everything lee cualquier asset, venga de donde venga, reconoce cada una de sus texturas y la conecta solo al canal correcto del material. Después lo escribe todo en el formato y para el motor que usted elija. Lo que rehacía a mano con cada asset se resuelve con un solo arrastre.

  1. Cualquier asset

    Una carpeta tal como se descargó, un archivo comprimido, un fichero 3D o un simple enlace de Sketchfab. Megascans, KitBash3D, Maxtree, Poly Haven, Textures.com: cada fuente ordena sus archivos a su manera, y Everything se aclara con todas.

    • Carpeta descargada
    • Archivo .zip
    • FBX
    • OBJ
    • glTF
    • USD
    • Alembic
    • .blend
    • Enlace de Sketchfab
  2. Mapas conectados solos

    Cada textura se reconoce por su nombre y se conecta al canal correcto. Un mapa de brillo se convierte en rugosidad, una normal DirectX se corrige, el relieve pasa a desplazamiento.

    • Color base
    • Rugosidad
    • Metal
    • Normal
    • Desplazamiento
    • Opacidad
    • Translucidez
    • Emisión
    • Oclusión
  3. El formato que usted elija

    Una escena nativa de Houdini, Maya, 3ds Max o Blender, un componente USD con sus materiales MaterialX, o la geometría en Alembic, FBX, OBJ y glTF, con proxys de V-Ray y Arnold para las escenas pesadas.

    • .hip
    • .mb
    • .max
    • .blend
    • USD
    • MaterialX
    • Alembic
    • FBX
    • OBJ
    • glTF
    • .vrmesh
    • .ass

Un material nativo para cada motor

Everything escribe cada material en el idioma de su motor: un shader nativo de verdad, no un material genérico que haya que retocar. El mismo asset sale listo para Karma, Arnold, V-Ray, Cycles y EEVEE.

  • Arnold

    Houdini · Maya · 3ds Max

    En este programa

    Materiales Arnold Standard Surface asignados, y standins .ass para aligerar las escenas grandes.

  • V-Ray

    Houdini · Maya · 3ds Max

    En este programa

    Materiales VRayMtl asignados, y proxys .vrmesh para bosques y decorados enteros.

  • Karma

    Houdini

    En Solaris, un componente USD con sus materiales MaterialX, renderizado tanto por Karma XPU como por Karma CPU.

  • Cycles

    Blender

    Materiales Principled BSDF con sus texturas conectadas, listos para el render de producción.

  • EEVEE

    Blender

    Los mismos materiales en tiempo real, para la puesta en escena y los renders rápidos.

De la descarga al render

Ver los pasos
  1. Descargue un modelo de Quixel Megascans, Maxtree, KitBash3D o Sketchfab, o use una de sus propias carpetas.

  2. Suelte la carpeta en Everything tal como llegó, texturas incluidas.

  3. Elija la entrega: escenas de Maya para V-Ray o Arnold, geometría o proxies de render.

  4. Monte la carpeta de salida en AssetBrowser: se convierte en una biblioteca, sin copiar ni mover nada.

  5. Arrastre la miniatura a Maya: el asset se coloca con sus materiales, listo para el render.

  6. Para la vegetación, Animated calcula el esqueleto y exporta el viento con los materiales del paquete Everything.

Instalar el panel en Maya

Ver los pasos
  1. Cree una cuenta gratuita y descargue el launcher de CGfield para Windows.

  2. En el launcher, instale Everything, AssetBrowser y Animated.

  3. En AssetBrowser, haga clic en «Conectar una aplicación» y elija Maya. No se copia nada en Maya: un archivo de configuración indica el panel.

  4. Reinicie Maya: el panel AssetBrowser se acopla bajo la vista 3D.

Para escribir las escenas .mb, Everything necesita Maya en el equipo, y V-Ray o Arnold en Maya para esos motores.

¿Trabaja con otro programa?

Las mismas bibliotecas sirven en Houdini, Maya, 3ds Max y Blender.

Trabaje con sus propios assets

Instale CGfield para usar las tres aplicaciones en su ordenador.