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Todos sus assets, listos para renderizar en Blender

Suelte un modelo de cualquier fuente: Everything conecta sus texturas solo y escribe una escena .blend para Cycles y EEVEE. Sus bibliotecas se abren en el navegador de assets y Animated mueve la vegetación.

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Las tres aplicaciones en Blender

La misma entrega se abre en Blender con sus materiales y luego Cycles la renderiza.

EverythingConvertir

Suelte el asset y recupere una escena lista para renderizar.

  • Todas las fuentes Megascans, KitBash3D, Poly Haven, Sketchfab: basta con una carpeta, un archivo comprimido o un enlace.
  • Mapas conectados solos Cada textura se reconoce y se conecta al canal correcto del material, desplazamiento incluido.
  • Un shader nativo por motor Karma, Arnold, V-Ray, Cycles o EEVEE: un material nativo de verdad, no uno genérico.
En Blender

Una escena .blend con sus materiales Principled BSDF, que leen tanto Cycles como EEVEE, y las texturas conectadas. La geometría también sale en FBX, OBJ, glTF o Alembic.

Las mismas bibliotecas en el explorador de assets de Blender: el asset arrastrado se coloca en la escena, listo para Cycles.

AssetBrowserOrganizar y colocar

Sus bibliotecas a un arrastre de la escena.

  • Sus bibliotecas en carteles Todas sus fuentes reunidas en un solo panel, con búsqueda instantánea.
  • Arrastrar es colocar El asset sigue al ratón y se posa sobre la superficie que apunta, con sus materiales.
  • HDRI y materiales en un gesto Un HDRI se convierte en la iluminación de la escena, un material soltado sobre un objeto se le asigna.
En Blender

Sus bibliotecas aparecen solas en el navegador de assets de Blender. El asset arrastrado se coloca en la escena con sus materiales, listo para Cycles.

Una planta del loft, animada con Animated y renderizada con Karma XPU.

AnimatedAnimar

Un viento que da vida a sus árboles y plantas.

  • Un esqueleto calculado Animated lee la geometría y construye el rig solo: nada de rigging a mano.
  • Un viento físico De la calma a la tormenta, fuerzas de viento realistas en un bucle perfecto.
  • Listo para su escena Exportación como componente USD animado o en Alembic, con los materiales intactos.
En Blender

Sus árboles y plantas reciben un esqueleto calculado y viento, de la calma a la tormenta. La exportación sale como componente USD animado, o como Alembic con una escena .blend y sus materiales.

Ninguna otra herramienta hace esto

Everything lee cualquier asset, venga de donde venga, reconoce cada una de sus texturas y la conecta solo al canal correcto del material. Después lo escribe todo en el formato y para el motor que usted elija. Lo que rehacía a mano con cada asset se resuelve con un solo arrastre.

  1. Cualquier asset

    Una carpeta tal como se descargó, un archivo comprimido, un fichero 3D o un simple enlace de Sketchfab. Megascans, KitBash3D, Maxtree, Poly Haven, Textures.com: cada fuente ordena sus archivos a su manera, y Everything se aclara con todas.

    • Carpeta descargada
    • Archivo .zip
    • FBX
    • OBJ
    • glTF
    • USD
    • Alembic
    • .blend
    • Enlace de Sketchfab
  2. Mapas conectados solos

    Cada textura se reconoce por su nombre y se conecta al canal correcto. Un mapa de brillo se convierte en rugosidad, una normal DirectX se corrige, el relieve pasa a desplazamiento.

    • Color base
    • Rugosidad
    • Metal
    • Normal
    • Desplazamiento
    • Opacidad
    • Translucidez
    • Emisión
    • Oclusión
  3. El formato que usted elija

    Una escena nativa de Houdini, Maya, 3ds Max o Blender, un componente USD con sus materiales MaterialX, o la geometría en Alembic, FBX, OBJ y glTF, con proxys de V-Ray y Arnold para las escenas pesadas.

    • .hip
    • .mb
    • .max
    • .blend
    • USD
    • MaterialX
    • Alembic
    • FBX
    • OBJ
    • glTF
    • .vrmesh
    • .ass

Un material nativo para cada motor

Everything escribe cada material en el idioma de su motor: un shader nativo de verdad, no un material genérico que haya que retocar. El mismo asset sale listo para Karma, Arnold, V-Ray, Cycles y EEVEE.

  • Cycles

    Blender

    En este programa

    Materiales Principled BSDF con sus texturas conectadas, listos para el render de producción.

  • EEVEE

    Blender

    En este programa

    Los mismos materiales en tiempo real, para la puesta en escena y los renders rápidos.

  • Karma

    Houdini

    En Solaris, un componente USD con sus materiales MaterialX, renderizado tanto por Karma XPU como por Karma CPU.

  • Arnold

    Houdini · Maya · 3ds Max

    Materiales Arnold Standard Surface asignados, y standins .ass para aligerar las escenas grandes.

  • V-Ray

    Houdini · Maya · 3ds Max

    Materiales VRayMtl asignados, y proxys .vrmesh para bosques y decorados enteros.

De la descarga al render

Ver los pasos
  1. Descargue un modelo de Quixel Megascans, Maxtree, KitBash3D o Sketchfab, o use una de sus propias carpetas.

  2. Suelte la carpeta en Everything tal como llegó, texturas incluidas.

  3. Elija la entrega: una escena de Blender, o la geometría en FBX, OBJ, glTF o Alembic.

  4. Monte la carpeta de salida en AssetBrowser: se convierte en una biblioteca, sin copiar ni mover nada.

  5. Arrastre el asset desde el navegador de assets de Blender: se coloca con sus materiales, listo para el render.

  6. Para la vegetación, Animated calcula el esqueleto y exporta el viento con los materiales del paquete Everything.

Conectar sus bibliotecas con Blender

Ver los pasos
  1. Cree una cuenta gratuita y descargue el launcher de CGfield para Windows.

  2. En el launcher, instale Everything, AssetBrowser y Animated.

  3. En AssetBrowser, haga clic en «Conectar una aplicación» y elija Blender. No se copia nada en Blender: un archivo de configuración indica la carpeta de AssetBrowser.

  4. Reinicie Blender: sus bibliotecas aparecen en el navegador de assets.

Para escribir las escenas .blend, Everything necesita Blender en el equipo.

¿Trabaja con otro programa?

Las mismas bibliotecas sirven en Houdini, Maya, 3ds Max y Blender.

Trabaje con sus propios assets

Instale CGfield para usar las tres aplicaciones en su ordenador.