EverythingKonvertieren
Asset ablegen, renderfertige Szene erhalten.
- Jede Quelle Megascans, KitBash3D, Poly Haven, Sketchfab: Ein Ordner, ein Archiv oder ein Link genügt.
- Maps automatisch verbunden Jede Textur wird erkannt und mit dem richtigen Materialkanal verbunden, Displacement inklusive.
- Ein nativer Shader pro Renderer Karma, Arnold, V-Ray, Cycles oder EEVEE: ein echtes natives Material, kein generisches.
Eine .hip-Szene pro Renderer, Arnold oder V-Ray, Materialien zugewiesen und Texturen verknüpft. Für Solaris eine USD-Komponente mit ihren MaterialX-, Arnold- und V-Ray-Materialien, Detailstufen für die Texturen und einem leichten Proxy.