EverythingKonvertieren
Asset ablegen, renderfertige Szene erhalten.
- Jede Quelle Megascans, KitBash3D, Poly Haven, Sketchfab: Ein Ordner, ein Archiv oder ein Link genügt.
- Maps automatisch verbunden Jede Textur wird erkannt und mit dem richtigen Materialkanal verbunden, Displacement inklusive.
- Ein nativer Shader pro Renderer Karma, Arnold, V-Ray, Cycles oder EEVEE: ein echtes natives Material, kein generisches.
Eine .blend-Szene mit ihren Materialien (Principled BSDF), die Cycles wie EEVEE lesen, und verknüpften Texturen. Die Geometrie wird außerdem als FBX, OBJ, glTF oder Alembic ausgegeben.