EverythingKonvertieren
Asset ablegen, renderfertige Szene erhalten.
- Jede Quelle Megascans, KitBash3D, Poly Haven, Sketchfab: Ein Ordner, ein Archiv oder ein Link genügt.
- Maps automatisch verbunden Jede Textur wird erkannt und mit dem richtigen Materialkanal verbunden, Displacement inklusive.
- Ein nativer Shader pro Renderer Karma, Arnold, V-Ray, Cycles oder EEVEE: ein echtes natives Material, kein generisches.
Eine .max-Szene pro Renderer, V-Ray oder Arnold, mit Geometrie und zugewiesenen Materialien samt aller Maps, Displacement inklusive. 3ds Max liest auch die anderen Ausgaben: Alembic, FBX, OBJ, V-Ray-Proxys (.vrmesh) und Arnold-Standins (.ass).

