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CGfield
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CGfield pour Blender

Everything écrit vos assets en scènes .blend avec leurs matériaux, AssetBrowser range vos bibliothèques dans le navigateur d’assets de Blender, et Animated ajoute le vent à la végétation.

Windows 64 bits · compte gratuit · un export d’essai offert

Everything et AssetBrowser dans Blender

Everything exporte le modèle, Cycles le rend dans Blender, puis vos bibliothèques servent depuis le navigateur d’assets, HDRI compris.

  • 5.1la version de Blender testée avec Everything et AssetBrowser
  • 2moteurs testés : Cycles et EEVEE
  • 3applications dans un seul launcher : Everything, AssetBrowser et Animated
  • 1export d’essai offert, commun aux trois applications

Du dossier téléchargé à la scène Blender

Déposez un modèle et ses textures dans Everything : il écrit une scène Blender dont les matériaux Principled BSDF servent à Cycles comme à EEVEE, textures reliées. AssetBrowser fait apparaître vos bibliothèques dans le navigateur d’assets de Blender.

Ce que chaque application fait dans Blender

Everything

Une scène .blend avec ses matériaux Principled BSDF, lus par Cycles comme par EEVEE, et les textures reliées. La géométrie part aussi en FBX, OBJ, glTF ou Alembic.

AssetBrowser

Vos bibliothèques apparaissent d’elles-mêmes dans le navigateur d’assets de Blender. L’asset glissé se pose dans la scène avec ses matériaux, prêt pour Cycles.

HDRI et Poly Haven

Un HDRI glissé sur la vue devient le monde de la scène et l’éclaire aussitôt. Les HDRI de Poly Haven se choisissent dans l’application AssetBrowser et se téléchargent dans une bibliothèque que Blender affiche.

Animated

Vos arbres et plantes reçoivent un squelette calculé et du vent, du calme à la tempête. L’export part en composant USD animé, ou en Alembic avec une scène .blend et ses matériaux.

Du téléchargement au rendu

  1. Téléchargez un modèle chez Quixel Megascans, Maxtree, KitBash3D ou Sketchfab, ou prenez l’un de vos dossiers.

  2. Déposez le dossier dans Everything tel qu’il est arrivé, textures comprises.

  3. Choisissez la livraison : une scène Blender, ou la géométrie en FBX, OBJ, glTF ou Alembic.

  4. Montez le dossier de sortie dans AssetBrowser : il devient une bibliothèque, sans copie ni déplacement.

  5. Glissez l’asset depuis le navigateur d’assets de Blender : il se pose avec ses matériaux, prêt pour le rendu.

  6. Pour la végétation, Animated calcule le squelette et exporte le vent avec les matériaux du paquet Everything.

Relier vos bibliothèques à Blender

  1. Créez un compte gratuit et téléchargez le launcher CGfield pour Windows.

  2. Dans le launcher, installez Everything, AssetBrowser et Animated.

  3. Dans AssetBrowser, cliquez sur « Connecter un logiciel » puis choisissez Blender. Rien n’est copié dans Blender : un fichier de configuration désigne le dossier d’AssetBrowser.

  4. Relancez Blender : vos bibliothèques apparaissent dans le navigateur d’assets.

Pour écrire les scènes .blend, Everything a besoin de Blender sur le poste.

Vous travaillez dans un autre logiciel ?

Les mêmes bibliothèques servent dans Houdini, Maya et Blender.

Travaillez avec vos propres assets

Installez CGfield pour retrouver les trois applications sur votre ordinateur.