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CGfield pour Houdini

Everything écrit vos assets en scènes .hip et en composants USD, AssetBrowser les place dans la scène depuis un panneau, et Animated ajoute le vent à la végétation.

Windows 64 bits · compte gratuit · un export d’essai offert

Everything et AssetBrowser dans Houdini

Everything exporte le modèle, Karma XPU le rend dans Houdini, puis le panneau AssetBrowser pose d’autres assets dans la scène.

  • 3versions de Houdini testées avec AssetBrowser : 20.5, 21.0 et 22.0
  • 4moteurs testés : Karma XPU, Karma CPU, Arnold et V-Ray 6
  • 3applications dans un seul launcher : Everything, AssetBrowser et Animated
  • 1export d’essai offert, commun aux trois applications

Du dossier téléchargé à la scène Houdini

Déposez un modèle et ses textures dans Everything : il écrit une scène Houdini par moteur, Arnold ou V-Ray, avec les matériaux déjà assignés et les textures reliées, ou un composant USD pour Solaris et Karma. AssetBrowser range ces livraisons en bibliothèques et les place dans la scène depuis un panneau.

Ce que chaque application fait dans Houdini

Everything

Une scène .hip par moteur, Arnold ou V-Ray, matériaux assignés et textures reliées. Pour Solaris, un composant USD avec ses matériaux MaterialX, Arnold et V-Ray, des niveaux de détail pour les textures et un proxy allégé.

AssetBrowser

Le panneau s’ouvre par le menu Windows ▸ AssetBrowser ou l’étagère. Une tuile glissée dans le réseau se pose à l’origine, dans la vue 3D sous le curseur, et un matériau lâché sur un objet le shade.

HDRI et Poly Haven

Un HDRI lâché dans la scène devient la lumière d’environnement, pour Karma, Arnold ou V-Ray. Les HDRI de Poly Haven se parcourent par catégorie dans le panneau et se téléchargent dans une bibliothèque.

Animated

Vos arbres et plantes reçoivent un squelette calculé et du vent, du calme à la tempête. L’export part en composant USD animé, ou en Alembic avec une scène .hip et ses matériaux.

Du téléchargement au rendu

  1. Téléchargez un modèle chez Quixel Megascans, Maxtree, KitBash3D ou Sketchfab, ou prenez l’un de vos dossiers.

  2. Déposez le dossier dans Everything tel qu’il est arrivé, textures comprises.

  3. Choisissez la livraison : scènes Houdini pour Arnold ou V-Ray, composant USD, géométrie ou proxys de rendu.

  4. Montez le dossier de sortie dans AssetBrowser : il devient une bibliothèque, sans copie ni déplacement.

  5. Glissez la tuile dans Houdini : l’asset se pose avec ses matériaux, prêt pour le rendu.

  6. Pour la végétation, Animated calcule le squelette et exporte le vent avec les matériaux du paquet Everything.

Installer le panneau dans Houdini

  1. Créez un compte gratuit et téléchargez le launcher CGfield pour Windows.

  2. Dans le launcher, installez Everything, AssetBrowser et Animated.

  3. Dans AssetBrowser, cliquez sur « Connecter un logiciel » puis choisissez Houdini. Rien n’est copié dans Houdini : un fichier de configuration désigne le panneau.

  4. Relancez Houdini : le panneau s’ouvre par le menu Windows ▸ AssetBrowser ou l’étagère.

Pour écrire les scènes .hip, Everything a besoin de Houdini 20.5 ou plus récent sur le poste, et d’Arnold ou de V-Ray dans Houdini pour ces moteurs.

Vous travaillez dans un autre logiciel ?

Les mêmes bibliothèques servent dans Houdini, Maya et Blender.

Travaillez avec vos propres assets

Installez CGfield pour retrouver les trois applications sur votre ordinateur.