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CGfield
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CGfield pour Maya

Everything écrit vos assets en scènes .mb, matériaux V-Ray ou Arnold assignés, AssetBrowser les place depuis un panneau ancré sous la vue 3D, et Animated ajoute le vent à la végétation.

Windows 64 bits · compte gratuit · un export d’essai offert

Everything et AssetBrowser dans Maya

Everything exporte le modèle, V-Ray le rend dans Maya, puis le panneau AssetBrowser place des assets et pose un HDRI de Poly Haven.

  • 2024la version de Maya testée avec Everything et AssetBrowser
  • 2moteurs testés : V-Ray 6 et Arnold (MtoA 5.3)
  • 3applications dans un seul launcher : Everything, AssetBrowser et Animated
  • 1export d’essai offert, commun aux trois applications

Du dossier téléchargé à la scène Maya

Déposez un modèle et ses textures dans Everything : il écrit une scène Maya par moteur, V-Ray ou Arnold, avec les matériaux déjà assignés et les textures reliées. AssetBrowser range ces livraisons en bibliothèques et les place dans la scène depuis un panneau ancré sous la vue 3D.

Ce que chaque application fait dans Maya

Everything

Une scène .mb par moteur, V-Ray ou Arnold, matériaux assignés et textures reliées. Les proxys de rendu partent aussi en .vrmesh pour V-Ray et en .ass pour Arnold.

AssetBrowser

Le panneau s’ancre sous la vue 3D. Une tuile glissée dans la vue se pose sous le curseur avec ses matériaux, et un matériau lâché sur un objet le shade.

HDRI et Poly Haven

Un HDRI lâché dans la scène devient un aiSkyDomeLight ou un VRayLightDome. Les HDRI de Poly Haven se parcourent par catégorie dans le panneau et se téléchargent dans une bibliothèque.

Animated

Vos arbres et plantes reçoivent un squelette calculé et du vent, du calme à la tempête. L’export part en composant USD animé, ou en Alembic avec une scène .mb et ses matériaux.

Du téléchargement au rendu

  1. Téléchargez un modèle chez Quixel Megascans, Maxtree, KitBash3D ou Sketchfab, ou prenez l’un de vos dossiers.

  2. Déposez le dossier dans Everything tel qu’il est arrivé, textures comprises.

  3. Choisissez la livraison : scènes Maya pour V-Ray ou Arnold, géométrie ou proxys de rendu.

  4. Montez le dossier de sortie dans AssetBrowser : il devient une bibliothèque, sans copie ni déplacement.

  5. Glissez la tuile dans Maya : l’asset se pose avec ses matériaux, prêt pour le rendu.

  6. Pour la végétation, Animated calcule le squelette et exporte le vent avec les matériaux du paquet Everything.

Installer le panneau dans Maya

  1. Créez un compte gratuit et téléchargez le launcher CGfield pour Windows.

  2. Dans le launcher, installez Everything, AssetBrowser et Animated.

  3. Dans AssetBrowser, cliquez sur « Connecter un logiciel » puis choisissez Maya. Rien n’est copié dans Maya : un fichier de configuration désigne le panneau.

  4. Relancez Maya : le panneau AssetBrowser s’ancre sous la vue 3D.

Pour écrire les scènes .mb, Everything a besoin de Maya sur le poste, et de V-Ray ou d’Arnold dans Maya pour ces moteurs.

Vous travaillez dans un autre logiciel ?

Les mêmes bibliothèques servent dans Houdini, Maya et Blender.

Travaillez avec vos propres assets

Installez CGfield pour retrouver les trois applications sur votre ordinateur.