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CGfield pour 3ds Max

Everything écrit vos assets en scènes .max, matériaux V-Ray ou Arnold assignés, et AssetBrowser les place depuis un panneau ancré sous la vue de 3ds Max.

Windows 64 bits · compte gratuit · un export d’essai offert

Rendus dans 3ds Max et dans Maya

26 assets livrés par Everything ont été rendus dans 3ds Max 2024 et dans Maya 2024, avec la même caméra et le même HDRI. L’écart médian par pixel est de 1,1 sur 255 en Arnold, et de 1,3 à 2,1 sur 255 en V-Ray.

Cette page n’a pas encore de film tourné dans 3ds Max.

Maya 2024V-Ray 6
3ds Max 2024V-Ray 6
Le même asset (3DApple002 d’ambientCG, CC0), livré par Everything puis rendu par V-Ray 6 dans chaque logiciel.
  • 2024la version de 3ds Max testée avec Everything et AssetBrowser
  • 2moteurs testés : V-Ray 6 et Arnold (MAXtoA, Arnold 7.2.4)
  • 3applications dans un seul launcher : Everything, AssetBrowser et Animated
  • 1export d’essai offert, commun aux trois applications

Du dossier téléchargé à la scène 3ds Max

Déposez un modèle et ses textures dans Everything : il écrit une scène 3ds Max par moteur, V-Ray ou Arnold, avec la géométrie, les matériaux assignés et les textures reliées. La scène est en mètres : ouverte ou fusionnée, elle garde sa taille quelles que soient les unités de votre scène.

Ce que chaque application fait dans 3ds Max

Everything

Une scène .max par moteur, V-Ray ou Arnold, géométrie incluse et matériaux assignés avec toutes leurs cartes, relief compris. 3ds Max lit aussi les autres sorties : Alembic, FBX, OBJ, proxys V-Ray (.vrmesh) et standins Arnold (.ass).

AssetBrowser

Le panneau s’ouvre par le menu Everything ▸ AssetBrowser et s’ancre sous la vue. Une tuile glissée dans la vue montre son aperçu sous la souris, puis se pose au sol à sa taille réelle ; un matériau lâché sur un objet lui est assigné.

HDRI et Poly Haven

Un HDRI lâché dans la scène devient un dôme V-Ray ou Arnold, orienté comme dans Houdini, Maya et Blender. Les HDRI, textures et modèles de Poly Haven se glissent aussi dans 3ds Max : ils se téléchargent au lâcher, puis se posent.

Animated

Animated n’écrit pas encore de scène 3ds Max. Il exporte le vent de vos arbres et plantes en composant USD animé ou en Alembic, et ses scènes compagnons visent Houdini, Maya et Blender.

Du téléchargement au rendu

Voir les étapes
  1. Téléchargez un modèle chez Quixel Megascans, Maxtree, KitBash3D ou Sketchfab, ou prenez l’un de vos dossiers.

  2. Déposez le dossier dans Everything tel qu’il est arrivé, textures comprises.

  3. Choisissez la livraison : scènes 3ds Max pour V-Ray ou Arnold, géométrie ou proxys de rendu.

  4. Montez le dossier de sortie dans AssetBrowser : il devient une bibliothèque, sans copie ni déplacement.

  5. Glissez la tuile dans la vue de 3ds Max, ou cliquez sur « Poser dans 3ds Max » dans AssetBrowser : l’asset se pose avec ses matériaux.

  6. Dans la page « Logiciels » d’AssetBrowser, choisissez pour 3ds Max le moteur, la pose (scène fusionnée, XRef ou géométrie seule), le format et la fenêtre du panneau, intégrée ou flottante.

Installer le panneau dans 3ds Max

Voir les étapes
  1. Créez un compte gratuit et téléchargez le launcher CGfield pour Windows.

  2. Dans le launcher, installez Everything, AssetBrowser et Animated.

  3. Dans AssetBrowser, cliquez sur « Connecter un logiciel » puis choisissez 3ds Max. Rien n’est copié dans 3ds Max : un paquet d’application Autodesk désigne le panneau.

  4. Relancez 3ds Max : le menu Everything ▸ AssetBrowser ouvre le panneau sous la vue. Depuis 3ds Max, « Ajouter la sélection à la bibliothèque » range un objet de la scène.

Pour écrire les scènes .max, Everything a besoin de 3ds Max sur le poste, et de V-Ray ou d’Arnold dans 3ds Max pour ces moteurs.

Vous travaillez dans un autre logiciel ?

Les mêmes bibliothèques servent dans Houdini, Maya, 3ds Max et Blender.

Travaillez avec vos propres assets

Installez CGfield pour retrouver les trois applications sur votre ordinateur.