Everything
Une scène .max par moteur, V-Ray ou Arnold, géométrie incluse et matériaux assignés avec toutes leurs cartes, relief compris. 3ds Max lit aussi les autres sorties : Alembic, FBX, OBJ, proxys V-Ray (.vrmesh) et standins Arnold (.ass).
AssetBrowser
Le panneau s’ouvre par le menu Everything ▸ AssetBrowser et s’ancre sous la vue. Une tuile glissée dans la vue montre son aperçu sous la souris, puis se pose au sol à sa taille réelle ; un matériau lâché sur un objet lui est assigné.
HDRI et Poly Haven
Un HDRI lâché dans la scène devient un dôme V-Ray ou Arnold, orienté comme dans Houdini, Maya et Blender. Les HDRI, textures et modèles de Poly Haven se glissent aussi dans 3ds Max : ils se téléchargent au lâcher, puis se posent.
Animated
Animated n’écrit pas encore de scène 3ds Max. Il exporte le vent de vos arbres et plantes en composant USD animé ou en Alembic, et ses scènes compagnons visent Houdini, Maya et Blender.