Vos assets, prêts pour la scène
Déposez vos modèles et leurs textures. Everything prépare les matériaux, le composant USD et les scènes natives.
Sans compte, sans installation.
Ce rendu part du composant qu’Everything a écrit. Il est chargé dans Houdini par une simple référence, éclairé, et rendu par Karma. Modèle Porsche 992 GT3 RS de VTX, sous licence CC BY-NC-SA.
La démonstration demande un écran large
Ce cadre exécute l’application de bureau dans le navigateur : elle est faite pour un grand écran et un pointeur. Sur téléphone, elle serait illisible plutôt qu’utile.
Ouvrez cette page sur un ordinateur, ou installez CGfield.
Télécharger pour WindowsL’application elle-même, dans votre navigateur. Cochez vos formats, votre moteur et vos logiciels, puis lancez la conversion : la conversion est simulée ici, rien n’est écrit sur votre disque.
Ce que la conversion écrit
Le composant, ses matériaux et ses textures sont préparés et reliés.
render/, chacun portant le nom de son matériau.

Dans le dossier exporté
Le modèle arrive en un fichier et ses cartes. Le composant en sort avec sa géométrie, ses matériaux et ses textures rangés, prêt à être référencé.
- 156 maillages pour 78 matériaux, un maillage par matériau, chacun nommé d’après le sien.
- 437 694 faces et 428 438 points, lus par OpenUSD sur le composant livré.
- 66 textures réécrites, 43,4 Mo, chemins ancrés sur le dossier.
- 58 Mo écrits en tout, dont une tête de 847 octets qui ne porte qu’un payload.
Le dossier livré
La tête ne porte qu’un payload : votre logiciel ouvre le composant sans charger la géométrie tant qu’il n’en a pas besoin.
Les formats que vous utilisez déjà
Déposez vos fichiers ou vos dossiers. Everything reconnaît les formats et les conventions des bibliothèques prises en charge.
glTF · FBX · OBJ · Alembic · USD · Megascans · KitBash3D · Maxtree · Globe Plants · Poly Haven · ambientCG · textures.com · Sketchfab
Marques citées à titre de compatibilité. Everything n’est affilié à aucun de ces éditeurs, et ne redistribue aucun de leurs assets.
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