Réglez le vent de vos arbres et plantes, puis exportez le mouvement avec les matériaux de votre paquet Everything.
L’animation qu’Animated a exportée sur cet arbre (un Alembic par force), rendue dans Blender avec les textures de l’asset.
Choisissez une force pour voir l’arbre réagir.
- Calme2 m/s
- Brise5,5 m/s
- Vent frais10 m/s
- Tempête16 m/s
Le vent est déjà là
Comparez quatre forces de vent, du calme à la tempête. Le mouvement se propage du tronc aux feuilles.
- Zéro joint poséLe squelette et les poids sont calculés à partir de la géométrie du végétal. Chaque variante géométrique reçoit son propre rig.
- Le mouvement, les matériaux, votre logicielChoisissez un composant USD animé ou un cache Alembic accompagné de scènes Houdini, Maya ou Blender, selon les logiciels installés.
Everything → Animated
Le mouvement, les matériaux, votre logiciel
Asset Everything
L’export
Voir les exports
Les formats disponibles
Animation
USD · UsdSkelAlembic · .abc
Matériaux déjà assignés
Houdini · .hipMaya · .mbBlender · .blend
Textures et shaders
ArnoldV-RayBlender · Principled BSDFTextures
Le vent est déjà là
CalmeBriseVent fraisTempête
Avec un paquet Everything complet, les scènes natives retrouvent les matériaux déjà assignés et les textures reliées. Arnold et V-Ray suivent le moteur de la source. L’Alembic contient le mouvement ; ouvrez la scène compagnon pour retrouver les shaders. Les scènes disponibles dépendent des logiciels installés.
Créé avec Everything
Votre arbre animé