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CGfield
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Vos assets 3D,
prêts à rendre

CGfield prépare, range et anime vos assets 3D, directement dans vos logiciels.

Fonctionne avec Houdini Maya 3ds Max Blender

Everything

Préparez toute une bibliothèque

Un dossier à déposer. Des assets prêts à utiliser.

Voir les chapitres

Tester sur mes fichiers Découvrir l’app

Everything tourne sur ordinateur

Il convertit vos fichiers : un dossier d’assets, ses maps, sa géométrie. Installez-le sur un poste pour l’essayer.

Télécharger pour Windows

Démonstration d’Everything

L’application, avec les vignettes de bibliothèques existantes

  • Maxtree
  • Quixel Megascans
  • KitBash3D
  • Globe Plants
  • Textures.com
  • SpeedTree
  • ambientCG
  • Poly Haven
  • Sketchfab
  • et vos propres dossiers

Démo interactive · opérations simulées.

AssetBrowser

Toutes vos bibliothèques au même endroit

Modèles, matières et HDRI : trouvez-les, glissez-les dans votre scène.

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Tester sur mes fichiers Découvrir l’app

Créer une bibliothèque, puis s’en servir

L’application tourne sur sa bibliothèque de démonstration

Démo interactive · opérations simulées.

Animated

Du vent dans votre végétation

Réglez le vent. Donnez vie à votre végétation.

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Tester sur mes fichiers Voir la présentation

Animated tourne sur ordinateur

Il rigge la géométrie que vous lui donnez, et il la lit sur votre disque. Un navigateur de téléphone n’y accède pas.

Télécharger pour Windows

Un arbre, son squelette, son vent

L’application tourne sur un arbre du pack Maxtree Vol. 60

Matériaux, formats et démo

Avec un paquet Everything, retrouvez les textures et les réseaux disponibles. « Comme la source » reprend Arnold ou V‑Ray par asset. Gardez les fichiers compagnons avec l’Alembic.

Arbre Maxtree Vol. 60 : squelette et vent calculés par Animated, rejoués sur une géométrie allégée. Export simulé, sans écriture sur votre disque.

Des fichiers aux scènes 3D

  1. Vous déposez

    Modèles 3DFBX · OBJ · USD · Blender…
    Textures / mapsBase Color · Roughness · Normal…
  2. Everything prépare

    Everything

    Matériaux créés et assignésTextures reliées aux shaders

  3. Vous récupérez

    Houdini.hip / .usd
    Maya.mb
    3ds Max.max
    Blender.blend
Voir tous les formats d’entrée et de sortie

Ce que vous pouvez déposer

Modèles 3D
.fbx · .obj · .gltf · .glb
.usd · .blend · .abc · .ply · .stl
Textures
.jpg · .png · .tif · .exr
Dossiers et bibliothèques
Fichiers seuls, dossiers entiers ou ZIP

Ce que vous pouvez exporter

Scènes natives et moteurs
Houdini
.hip · .usd · .usdcKarma · Arnold · V-Ray
Maya
.mbArnold · V-Ray
3ds Max
.maxArnold · V-Ray
Blender
.blendCycles · EEVEE
Autres fichiers livrés
Géométrie
.fbx · .obj · .abc · .bgeo.sc
Échange PBR
.gltf · .glb
Proxys de rendu
.ass Arnold · .vrmesh V-Ray

FBX et OBJ : matériaux assignés et textures associées. glTF / GLB : matériaux PBR. Le .ass contient ses shaders. Pour Alembic et les proxys V-Ray, CGfield recrée et assigne les matériaux à partir des fichiers compagnons.

Aussi : .max Globe Plants, édition MESH.

Formats et matériaux selon les options choisies, les capacités du format et les logiciels et moteurs installés.

LOD et vignettes selon vos options.

Préparer, ranger et animer vos assets
dans une seule suite

Questions fréquentes

Une autre question ? Écrivez-nous à contact@cgfield.com.

Qu’est-ce que CGfield ?

CGfield (aussi écrit « CG Field ») est une suite logicielle pour les artistes 3D et les studios d’animation et d’effets visuels. Ses trois applications préparent, organisent et animent vos assets dans Houdini, Maya, 3ds Max et Blender, et le launcher les installe et les met à jour.

Quelles applications sont incluses ?

Everything prépare les modèles et leurs matériaux. AssetBrowser organise vos bibliothèques de modèles, de matières et d’HDRI, et place les assets dans Houdini, Maya, 3ds Max et Blender ; un HDRI s’y pose en éclairage. Animated ajoute le vent à la végétation.

Peut-on commencer gratuitement ?

Oui, avec un compte gratuit, sans carte bancaire. Le plan Découverte permet d’utiliser les trois applications et comprend un export d’essai, un seul pour tout le compte, commun à Everything, AssetBrowser et Animated. Redemander le même asset ne compte pas une seconde fois, jusqu’à dix fois dans les trente jours qui suivent. Les plans payants permettent des exports illimités. Les offres sont détaillées sur la page Tarifs.

Sur combien de postes puis-je l’utiliser ?

1 poste avec Découverte ou Pro. Avec Studio, un poste par siège souscrit, 5 au minimum. Le nombre de postes et leur gestion sont accessibles depuis votre compte.

Mes assets partent-ils sur un serveur ?

Vos modèles et textures sont traités sur votre machine. CGfield utilise des services en ligne pour le compte, la licence, les quotas et les mises à jour ; les détails figurent dans la politique de confidentialité.

Voir toutes les questions
Sur quel système ça tourne ?

Les applications de bureau fonctionnent sous Windows 64 bits. Il n’existe pas encore de version macOS ou Linux. Les présentations du site restent accessibles depuis un navigateur récent.

Quels fichiers puis-je déposer ?

Everything accepte des fichiers, des dossiers et des archives ZIP : notamment FBX, OBJ, glTF/GLB, Alembic, USD et Blender. Gardez les textures avec leurs modèles ; certains formats nécessitent le logiciel d’origine.

Quelles bibliothèques sont reconnues ?

Everything reconnaît les dossiers de Quixel Megascans, Maxtree, KitBash3D, Globe Plants, SpeedTree, Textures.com, ambientCG et Poly Haven, les modèles Sketchfab et vos propres dossiers. AssetBrowser parcourt aussi les HDRI de Poly Haven et les télécharge dans votre bibliothèque. La reconnaissance des matériaux dépend des fichiers et des textures fournis.

Qu’est-ce qui sort à la fin ?

Selon vos réglages : des scènes Houdini, Maya, 3ds Max ou Blender, des composants USD ou des fichiers d’échange. USD n’est pas obligatoire ; choisissez les sorties adaptées à votre logiciel.

Quels moteurs de rendu sont gérés ?

Karma via MaterialX, Arnold, V-Ray et Cycles dans Blender, selon la sortie choisie. Le moteur correspondant doit être installé pour effectuer le rendu.

Faut-il être connecté en permanence ?

La licence peut rester valable hors ligne jusqu’à 14 jours après son renouvellement. L’export d’essai du plan gratuit demande une connexion : il est vérifié sur nos serveurs.

Puis-je essayer avant d’installer quoi que ce soit ?

Oui. Les démos du site permettent de découvrir les interfaces sans installer le launcher. Les conversions et exports montrés y sont simulés ; installez les applications Windows pour traiter vos propres fichiers.

CGfield, CG Field ou cgfield.com : est-ce la même chose ?

Oui. Le nom s’écrit CGfield, en un mot : CG pour computer graphics, l’image de synthèse. CG Field, CG-field et cgfield.com désignent la même suite de logiciels 3D, éditée en France.

CGfield a-t-il un lien avec Garfield ou G Field Manager ?

Non. CGfield est un éditeur de logiciels pour l’image de synthèse 3D. Il n’a aucun lien avec la série animée Garfield, avec G Field Manager d’Axione, ni avec le logiciel de topographie CG Field de Carlson Software.